《Gamelogy 遊戲學》S1E10【Pokémon 綠寶石版】經典回憶⚡|錯過了開拓區|花最多時的四星任務?!

今集遊戲學就會繼續同大家講Pokemon本傳系列,今次就嚟到綠寶石版。跟時間序要到綠寶石版,到底排係火紅葉綠版後面出的綠寶石版,有乜嘢特別?
今集就大家探討一下綠寶石版特別之處

劇情改變
綠寶石版係根據紅藍寶石版再改良,但劇情上有大幅改寫,主角同時會遇上溶岩同水艦隊,海洋隊的主基地還在《藍寶石》的原址,而熔岩隊則搬到了凹凸山道。
還增加了綠嶺宇宙中心的劇情,火岩隊會發出一封預告信,聲稱要奪取宇宙中心的火箭燃料(用嚟令煙囪山火山噴發)。玩家需要進入中心,同時遇到大吾要與大吾組隊,擊退成群的火岩隊小兵。
同時召喚到蓋歐卡同固拉多。固拉多與蓋歐卡對決,在 琉璃市展開激戰,導致天氣陷入混亂。玩家必須前往 天空之柱喚醒烈空坐,烈空坐降臨琉璃市,平息兩神鬥爭,並且首次出現了過場動畫,是本作的劇情高潮。
固拉多與蓋歐卡的捕獲地點變為陸之窟和海之窟,等級提升,並且在登入名人堂後出現。原本在登入名人堂後才能遇到的烈空坐變為了劇情必須遇到。

精靈動態
金銀版出現的精靈動態回歸。進入戰鬥時,精靈會有專屬的登場動作,主要是為了增加遊戲的視覺豐富度。

特性的隱藏效果
第三代未有隱藏特性或者夢特性,但特性有隱藏效果!
有火焰之軀/熔岩鎧甲的精靈放在隊伍時,隊伍中蛋孵化的速度提高為原來的2倍
有同步的精靈首位時,出現的野生寶可夢的性格有50%機率與它相同,定點、遊走的寶可夢不會受到影響。
撿拾/拾荒大幅強化,會跟不同等級可以執到不同道具,有機會連招式機器都會執到。
如果你將「靜電」特性擺喺隊首,喺野外遇到電系精靈嘅機率會提升 50%。呢個喺你想抓特定屬性精靈時非常有用。
呢個係好多人會忽略嘅:如果你將黏著/吸盤特性嘅精靈擺喺隊伍第一位去釣魚,釣魚時寶可夢上鈎概率由50%提升至85%。
帶有惡臭特性的精靈在隊伍第一位時,去爆機後先可以去的對戰金字塔,野生寶可夢出現機率降低25%。
帶有沙隱特性的精靈在隊伍第一位時,沙暴天氣下野生寶可夢出現機率減少50%。
帶有複眼特性的精靈在隊伍第一位時,野生寶可夢攜帶物品的機率增加至普通情況下的1.5倍。
帶有威嚇特性的精靈在隊伍第一位時,出現等級更低的野生寶可夢機率降為原來的50%。
帶有避雷針特性的精靈在隊伍第一位時,寶可夢導航器將能夠接收到更多電話。係綠寶石版限定效果。
帶有磁力特性的精靈在隊伍第一位時,鋼屬性野生寶可夢出現機率增加50%。
帶有發光/沙穴(蟻地獄)特性的精靈在隊伍第一位時,遭遇野生寶可夢的機率為原來的2倍。
帶有壓迫感/活力/幹勁特性的精靈在隊伍第一位時,遭遇某一種野生寶可夢時,它的等級有50%機率為當地可能出現的最高等級
帶有銳利目光特性的精靈在隊伍第一位時,野生寶可夢出現機率降低50%
對戰外當具有怪力鉗特性的精靈使用居合斬時,能切除更大範圍的草叢
帶有迷人之軀特性的精靈在隊伍第一位時,出現的野生寶可夢為異性的機率變為2⁄3,大量出現的寶可夢不會受到影響

對戰帳篷
係紅藍寶石版的華麗大賽會場,會變咗做對戰帳篷。對戰帳篷的對戰可以拎到的獎勵超少,但其實係為咗之後對戰開拓區做準備。對戰帳篷的對戰模式係之後的開拓區會再出現同強化。

華麗大賽
華麗大賽唔係無咗,只係得返一個會場,就係水靜市,所有級別的華麗大賽都係呢一個會場進化,唔洗周圍走。除咗地點唔同咗,其他嘢都無變過。

意志的女孩
對戰開拓區精靈中心右邊第二間房子內,主角可以從同行隊伍裡選擇的1隻精靈讓她做出評價,她會告知主角這隻精靈在對戰宮殿及對戰帳篷綠茵鎮分址的對戰中的意志決策傾向。意志決策傾向主要由精靈的性格決定。
呢個對於要全破開拓區有好大幫助

對戰開拓區
取代紅藍寶石版的對戰塔,比之前的對戰塔需要更多時間去打。有七個不同設施,每個設施都有不同對戰規則,例如對戰工廠只可以用租借精靈,7場戰鬥為一輪,對戰競技場用自己精靈,每場戰鬥都會為精靈進行判定,係心技體三個項目評分 等等
對戰完結後仲有BP可以換禮物或者傢俱,或者會可以問老奶奶傳授招式。
打完一個開拓區都會有一個象徵,儲齊7個又有額禮物。
嗰個開拓區要花的時間比之前個對戰塔仲要多。

傳說精靈地點
同火紅/葉綠版一樣,有新增的肚臍岩、誕生之島,可以捉代歐奇希斯/鳯王/洛基亞,都係要官方送的船飛先去到。仲要多咗邊境的小島,可以捉夢夢,當然都係要官方船飛。無限船票有保留可以捉拉帝亞斯/拉帝歐斯。

114號道路的改變
本來可以在沙漠執到的化石,被放進了幻影之塔,仍然為二選一,但是爆機後,114號道路的化石狂的屋子內,會多沙漠的地下道,另一塊化石會在這裡出現。另外,沙漠的地下道係本作唯一可以捉到百變怪的地方。

擴大區域面積的狩獵地帶
在得到全國圖鑑後,可以前往擴大區域面積的狩獵地帶。之前都有講到,擴大的狩獵地帶,主要係為咗補返紅藍寶石版同火紅/葉綠版捉唔到的城都精靈。

冠軍改變
最大改變係冠軍由大吾替換為前水屬性道館館主米可利。最後大戰難度有少許調低,因為攞一手水系的米可利,精靈弱點無大吾咁多元化。
不過大吾係打機後,係流星瀑布可以再遇到佢,可以同佢對戰的。

完成豐緣圖鑑
第一次完成圖鑑有實際的獎勵,而唔係一張獎狀就算。在完成豐緣圖鑑後,可以從小田卷博士處獲得菊草葉、火球鼠、小鋸鱷其中的一隻。至於點解係攞城都御三家,都係為咗補完之後兩隻遊戲捉唔到的精靈。再者,主角本身個設定係城都搬過嚟豐緣的,可能因為咁送城都御三家。

蓋歐卡同固拉多係其他位置捉
119 號道路的天氣研究所上方增加了一個隱藏點,和裡面的研究員對話能了解豐緣地區某些道路的異常天氣。如果觀測到某處發生大晴天,表明固拉多所在的陸之窟於此地點出現;如果不尋常的地點出現下雨,則表明蓋歐卡所在的海之窟就在那附近。再唔係劇情必定遇到的精靈。

四星訓練卡
同紅藍寶石版少少不同,第一粒星係人入名人堂,第二粒係完成豐緣地區圖鑑,今集完成豐緣地區圖鑑,博士仲會送城都御三家比主角。第三粒係完成所有華麗大賽大師級比賽,呢個都唔係太難,抄返紅藍寶石版隊伍就得了。最後一粒就係最花時間的一粒,就係開拓區取得所有金色象徵!!!
開拓區有7個設施要玩,每個都玩好多次,開拓頭腦先會出嚟,打敗佢先有象徵!
第一個對戰工廠,係我本人覺得最好玩的一個。要係遊戲比你隨機的精靈,揀三隻打,打完一個對手,可以用身上一隻精靈換對手其中一隻,同其中一個對戰帳篷一樣。每次對戰前都會有提示,提示下一個對手有乜屬性精靈,同會用乜嘢戰術。不過係我玩咁耐的過程中,幾乎每一次都無提示有乜屬性精靈,因為對手大部都混合多種屬性。最好玩的一個位係隨機性,你唔知遊戲比乜嘢精靈你,仲要難度唔算太高,只要揀有多種屬性攻擊的精靈,主玩攻擊唔好玩防守,可以輕鬆勝出!
第二個係對戰巨蛋,應該係咁多設施最容易的一個,無太多特別規則。遊戲採取16人制錦標賽方式進行。單打的話要揀三隻精靈,每次對戰要選兩隻精靈進行對戰。比賽前所有的參賽者以及寶可夢都會以「對戰資料表」的方式公開,公開所擁有的寶可夢、所有參賽者的等級、對手的擅長戰術、對手的寶可夢能力分析。由於乜嘢資料都比哂你,根本唔難打。
第三個對戰管道,完全係考玩家運氣,每一次都可以揀三間房間其中一間入,每一間房都有唔同事件,例如中異常,回血,同野生精靈打,同訓練家打。最煩係中異常的房間,如果係令到精靈中毒就最煩,因為無得用藥去解毒。雖然門口有個職員每提示房間有機會出現乜,但我覺得都係運氣為主,直接走正中間的房間就可以了。好彩要攞到金色象徵玩10輪就得,算係唔太浪費時間的一個設施
第四個對戰塔,同紅藍寶石版一樣的對戰塔,無乜特別。我覺得難度有所調低,整體唔算難,係要用一啲時間打。
之後嗰三個就係我覺得最難玩了
對戰金字塔,我一開始覺得係比較容易,一路玩先發現係難的。同樣要揀三隻精靈,要係金字塔內冒險,金字塔總共有七層嘅,每一層都要搵到可以傳送去另外一層藍色格仔。裏面可以畀你執道具同埋同訓練家對戰,訓練家其實會話畀你知藍色格仔喺邊。我一開始覺得比較容易嘅原因,係因為呢一個對戰設施,係唯一一個可以畀你用道具嘅地方,係喺對戰途中都會畀你用道具。而且你仲可以執到一啲道具可以裝備喺精靈身上,裏面最重要嘅一個道具就係講究頭帶。咁大家都知佢有咩作用㗎啦,加你好多嘅物理攻擊力,不過就會鎖招。
喺呢個塔裏面會有非常大嘅作用,不過當你以為你有咁多道具,佢就畀你容易玩,你就錯㗎喇。金字塔裏面仲可以畀你遇到野生精靈,每一輪遊戲嘅野生精靈都有唔同嘅主題。譬如話第一輪精靈全部都可以令到你麻痺,又或者野生精靈全部都唔畀你逃走,又或者精靈全部都識大爆炸等等嘅規則。另外金字塔裏面,你想逃走都唔係咁容易,因為金字塔裏面逃走嘅機制係有改變。就算特性係必定能夠逃走,金字塔裏面都唔會100%發揮到呢一個能力,我真係試過逃走幾乎十次都逃走唔到,但我明明速度算係高㗎喇。好多時候都逼住要同野生精靈打,令到你招式嘅pp值都不斷消耗,而且訓練家用嘅精靈完全冇辦法估計。另外最難玩就係開拓首腦,金字塔裏面嘅開拓首腦手上面全部都係神獸,第一次見到佢就會攞三神柱,第二次見到佢就攞三神鳥。就算你有好多道具幫手都冇用呀,因為喺你冒險嘅過程裏面,你基本上係唔會攞你正式配隊個三隻精靈出去打嘅,你一定係會搵一啲冒險專用嘅精靈。如果唔係你喺中間就會畀野生精靈打敗咗㗎喇。令到你嘅戰鬥力冇咁高,但係到最後你又要打神獸,所以呢一個由原本我覺得比較容易嘅設施,到最後呢我會形容為係比較難打嘅一個設施。咖外佢係咁多個設施裏面,用嘅時間最最最最最最最最最最最最最最多嘅,因為金字塔有七層,你要搵到個傳送點都有排搵。幾乎每一輪都要玩起碼30分鐘以上,超級浪費時間。


對戰宮殿,同樣都係比較難嘅一個設施。要揀三隻精靈出去對戰,玩家係冇辦法對你嘅精靈落任何嘅指令,即係你冇得去揀招式攻擊,不過都仲可以畀你去換精靈嘅。呢一個最麻煩嘅位就係,你冇得直接去操作你手上嘅精靈,而且每一次行動之前,會有50%嘅機會係咩都唔做,就跳過嗰個回合㗎喇。畫面會出現 似乎沒有使用力量的能力 咁樣就直接跳過嗰個回合。呢一個情況經常性出現呀,因為機率高達50%。
我試過同對手連續十次都係出現沒有使用力量的能力,而且經常性喺好危急嘅關頭就會出現呢一個情況㗎喇,所以都玩咗我好耐。就算比精靈四個招式都變成攻擊招式,都唔能夠擔保佢可以一定作出攻擊。呢一個同之前嘅對戰管道一樣其實都係講運氣,不過個開拓首腦就冇想像之中咁勁喇。但係我發現個開拓首腦,基本上係唔會陷入沒有使用力量的能力呢一個情況㗎喎。咁真係好唔公平喎。

最後最後我覺得最難嘅一個設施就係對戰競技場。佢裏面嘅玩法,喺其中一個對戰帳篷都有出現過嘅,就係揀三隻精靈出去對戰,玩家係可以直接指示精靈用邊個招式,不過操作三個回合之後,如果你都冇辦法打敗對手嘅精靈,就會用計分制嚟判斷邊一個勝出㗎喇。就咁睇就好似好易,我開始時都係咁諗嘅,不過你玩下就知競技場裏面啲精靈係特別勁㗎喎。雖然其他設施啲精靈都會加滿努力值同埋呢個體值好多都係6v,只不過你喺競技場見到一隻精靈,同你喺其他設施見到嘅精靈,就算用同一個攻擊招式,你都會發現佢哋嘅傷害會差好遠嘅,競技場入面啲精靈唔知點解特別勁㗎喎,呢一個競技場係玩到我有少少發脾氣嘅一個地方,因為對手啲精靈強到有啲不可思議,而且亦都出現咗好多無法解釋嘅情況。
例如我唔記得係寶石海星定係暴飛龍,對上對手嘅佛烈托斯,佛烈托斯速度有幾快大家都明白,就算佢用先制之爪,速度種族值最高,努力值點滿,都唔可能每一次行動都先手攻擊,但係偏偏佢就每一次都先手攻擊。我特登上網查過,佢好似真係裝備先制之爪,但係你發動嘅時候都應該會有嘅效果提示喎。我就算當你跳過咗效果提示字眼,你每一次發動嘅機會率都係得20%啫,你唔會每一下攻擊都先手攻擊,但係偏偏佛烈托斯就每一次攻擊都係先手攻擊,次次都捨身撞擊。咁我點玩呢?
咁我喺競技場嗰度發現咗好多好多古靈精怪嘅情況,係已經超出咗我自己嘅理解範圍,咁冇辦法啦,即係又係玩運氣流啦。真係玩咗好多次先至可以同開拓首腦對戰。開拓首腦就唔係話真係咁難打,不過前面嗰啲訓練家,就有好多奇怪嘅情況出現,所以令到呢一個設施變得非常之難打,而且亦都用咗好多好多好多嘅時間。

不過唔緊要,最後都畀我攞到七個象徵,當年呢我完全係唔知道開拓區呢一樣嘢,亦都唔知有所謂嘅七個象徵。如果當初有啲設施係咁好玩㗎話,我諗我當年呢都應該會研究一下嘅。
嗱今集攞咗四星訓練卡之後,其實仲有多少少嘢嘅,譬如話我入咗去精靈中心就多咗少少對話,同埋開拓區某一個NPC呢好似都會送一啲嘢畀你嘅。究竟你哋當年點樣可以喺gba嘅遊戲機上面玩咁多個鐘呢?
開拓區真係好嘥時間喎,我已經用埋修改器,都嘥咗好多個鐘呀,我覺得遊戲廠商係呢一方面冇乜點考慮過。你要個小朋友攞住個GBA玩咁多個鐘,隻眼都好辛苦啦。

完整影片
標籤: Pokemon  綠寶石  emerald  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→