上集講解咗Pokemon Card game GB,今日就講 Pokemon Card game GB 2,第二集故事方面加強唔少,無第一集咁單調。仲多咗好多咭可以用。
簡介
呢一集係2001年推出,對比起第一集,遊戲多咗副標題----“GR團參上”。好明顯除咗各館主之外,會多咗新對手叫GR團。
玩法同第一集一樣,因為都係玩緊pokemon card game 啊嗎。不過多咗好多對戰有特別規則,例如只可以用某一屬性的咭, 一定要放某幾張入deck 等等。加多咗好多咭,有超400張咭,版圖都大咗一倍。除咗第一集的pokemon island 之外,仲有GR島,咁呢集個故事到底係點?
故事內容
今集個故事無上集咁平淡啦,故事一開始就接返上集結尾,但有一日突然比GR團侵略整座卡島,搶走大部分俱樂部館主和成員的卡牌,並綁架部分館主同角色到他們的基地「GR島」。
遊戲一開始就係要拯救pokemon island。由於GR團搶走咗好多咭,所以好多人都無法對戰。博士比剩餘的咭主角,要用呢啲咭去唔同的館打敗GR團,同攞返被奪走的卡。當你恢復返大部分館之後,博士會啟動一艘「飛船」——GR Ship,把你送去敵方本部:GR Island(Great Rocket Island),係全新的地圖。有唔同屬性的塔要去攻略,仲多咗新主題卡包,攻略哂所有塔就去GR城要打final boss了。就咁聽個故事其實都無乜特別,就好單純多咗個反派,但係GR團背後係有一個理念。係打boss 之前有一段對話講咗點解會有GR團出現。
GR團的由來以及結束
「寶可夢卡牌的價值──在於『對戰』!」
我,就是抱着這個理念,創建了 GR團 的人!那些只會把卡片收起來收藏、卻從不真正用來對戰的人──
我,就是替「卡牌」從這些人手中把牠們解放出來!
接下來我會在各種不同規則下對戰,讓所有的卡都能被使用、被發揮!
這──才是真心愛寶可夢卡牌的人應該有的真正樣子!
那些只會收藏、卻不懂得對戰樂趣的人,根本就不配擁有卡片!
只有真正愛著卡牌的人,才能發揮牠們的力量!
對那種只會因收藏而滿足的傢伙──我絕不會輸!
--然後就開始對戰
--當你勝出對戰後
難道說,我對卡片的熱愛居然不及你嗎?……可奇怪的是,這場對戰──真的好快樂。為什麼!?
同你對戰──真係好開心。我久違地,感受到這份心跳!
這份怦然心動……我早已經忘記咗呢種感覺!
是啊!寶可夢卡牌,真的很好玩啊!沒錯──真係「樂趣無窮」!
我想起嚟啦……當初第一次拿到寶可夢卡時的那一刻!
光是拿在手上,就已經覺得開心無比。用那幾張微不足道的卡,
一遍又一遍去對戰那段時光啊!
不論是單純收藏、還是組Deck玩得痛快這兩種方式,
都是享受寶可夢卡的「樂趣所在」!
是你透過這場對戰,讓我重新想起這一切!真的──謝謝你!
從今以後,就算有些人不再玩牌、
我也不會再去奪走他們的卡了。
因為──只要他手中握住卡牌,
他就已經在「愛著寶可夢卡」了。
擁有寶可夢卡的人們,全部都是我的「朋友」!
從今以後,我們也是朋友了。
遊戲解說
其實遊戲都反映現實寶可夢咭的玩家,大家都知有一班人專門數集咭牌。仲要有鑑定服務。美國公司PSA (Professional Sports Authentication),早係2000年時候就有開始鑑定服務。去到2001年仲開始大量收集寶可夢卡牌。
而日本都係大約2000至2001年時,都出現咗兩派玩家,一班係專玩對戰,一班係專門數集卡牌,就連日本雜誌《コロコロコミック》都有提及,「有啲人買咗卡只係儲唔玩。」,所以遊戲其實係諷刺緊當時收集卡牌嗰班玩家。
另外大家玩PTCG 都應該會知,某一啲咭因為太弱或都唔好用,而被人放棄或者無人用,其實當時實體都係咁,有強卡環境壟斷,同時有一班專係稀有卡炫耀文化。仲有大家都係用相同策略,牌組不多樣化,所以遊戲每次同GR團對戰都有特殊規則嚟暗喻現實玩家行為,比如限制屬性或卡種,比喻被環境綁死,只認一種強法。禁用Trainer或只用單一能源卡,比喻扭曲公平、再平衡系統的反思。另外遊戲中的GR團主張「多樣化對戰」,都反映某啲現實玩家表面自由、實際獨裁,反諷那些自稱正義但逼人順從的圈子批評。GR 團表面話要「解放卡片」,實際上卻以「自訂規則」強迫別人服從自己玩法,係逼人順從自己的思維。所以換句話講GB card game 2,其實係話
「當對戰圈變得太機械、太功利、太限定,卡牌就失去最初的樂趣!」
而且遊戲都預言咗卡牌未來就係,卡牌遊戲遲早會變成由規則與格式決定遊戲多樣性的一種體系。真係好有先見之明。
PTCG 一出嗰陣都好地地,一路出多啲咭包都發現大家用嚟用去都係嗰一啲咭。不過遊戲最後無去到咁極端,因為boss 最後有一句
只要他手中握住卡牌,他就已經在「愛著寶可夢卡」了
其實係要玩家互相理解,因為當年唔同派系對立形成好極端情況。官方都只係大家,無論你儲卡、對戰、觀賞插畫,只要你真心喜歡,都是 Pokémon 卡的朋友。唔好互相貶低大家,每個人都有佢的想法。
遊戲變化
對比係第一集,咭係多咗,遊戲內有七個咭包,合共有四百幾張咭,全部都對應現實中的咭包。第一集對應嗰三個咭包 第1 2 3 彈今集都包括咗係入面,仲新增以下咭包,不過唔係所有咭都放入game
イントロパック
拡張シート第3弾(緑版)
拡張シート第2弾(赤版)拡張シート第1弾(青版)
ロケット団
另外其實無多到精靈,比如話電系,都只係得比卡超,小磁怪,頑皮雷彈,電擊獸,雷伊布,同雷鳥,無金銀版的新雷系寶可夢。只係多咗好多GR團的咭,比如壞咗的比卡超, 壞咗的小磁怪等等,因為加入咗GR團所以變壞咗。有啲GR團的咭都叫好用,但唔係張張都咁好用囉。
另外遊戲可以比你攞到新的coin,打GR團或者第一集班館主,都會送你新coin。無特別用途,只係外觀唔同咗。
遊戲仲有個game center,可以比你換咭,有不少小遊戲比玩家玩,要儲齊所有咭就一定係game center玩先得。非常浪費時間, 因為有啲小遊戲係純講運氣。
打GR團因為多咗限制,唔可以只用單色系,或者第一代電系加飛行系打到尾,所以無乜特別遊戲攻略比到大家,因為個個屬性都無超強的咭。
另外今集多咗一個系統,「卡增!(カードボン!)」,要同其他玩家連線就可以攞到,係隨機得到一張。係連特典咭都可以攞到,其中一張特典咭只可以用卡增呢個方法取得。
最後評價
故事內容豐富咗好多,係值得一讚。但遊戲對戰場數太多,仲要玩60張卡仲要加規則,一場可能玩20鐘都唔只,隻眼超累XD。不過都令到遊戲無咁容易。但就玩家不停改deck,因為每個GR團都用唔同規則,幾乎無重複,呢個係最浪費時間地方。
基本上每次都要重新組一副新deck,仲要無金銀版咭係失望的,不過可能想個遊戲平衡啲啦,都令我幾乎用哂遊戲裡的任何一張咭。不過我發現,對手用的trainer 咭,來來去去都係嗰幾張,有好多係遊戲內都無對手用。Game center 真係唔好再出了,好浪費時間,同正傳啲老虎機一樣。不過整體遊戲感覺都好好,起碼我知我唔係只係不停咁無目的咁對戰。
影片
簡介
呢一集係2001年推出,對比起第一集,遊戲多咗副標題----“GR團參上”。好明顯除咗各館主之外,會多咗新對手叫GR團。
玩法同第一集一樣,因為都係玩緊pokemon card game 啊嗎。不過多咗好多對戰有特別規則,例如只可以用某一屬性的咭, 一定要放某幾張入deck 等等。加多咗好多咭,有超400張咭,版圖都大咗一倍。除咗第一集的pokemon island 之外,仲有GR島,咁呢集個故事到底係點?
故事內容
今集個故事無上集咁平淡啦,故事一開始就接返上集結尾,但有一日突然比GR團侵略整座卡島,搶走大部分俱樂部館主和成員的卡牌,並綁架部分館主同角色到他們的基地「GR島」。
遊戲一開始就係要拯救pokemon island。由於GR團搶走咗好多咭,所以好多人都無法對戰。博士比剩餘的咭主角,要用呢啲咭去唔同的館打敗GR團,同攞返被奪走的卡。當你恢復返大部分館之後,博士會啟動一艘「飛船」——GR Ship,把你送去敵方本部:GR Island(Great Rocket Island),係全新的地圖。有唔同屬性的塔要去攻略,仲多咗新主題卡包,攻略哂所有塔就去GR城要打final boss了。就咁聽個故事其實都無乜特別,就好單純多咗個反派,但係GR團背後係有一個理念。係打boss 之前有一段對話講咗點解會有GR團出現。
GR團的由來以及結束
「寶可夢卡牌的價值──在於『對戰』!」
我,就是抱着這個理念,創建了 GR團 的人!那些只會把卡片收起來收藏、卻從不真正用來對戰的人──
我,就是替「卡牌」從這些人手中把牠們解放出來!
接下來我會在各種不同規則下對戰,讓所有的卡都能被使用、被發揮!
這──才是真心愛寶可夢卡牌的人應該有的真正樣子!
那些只會收藏、卻不懂得對戰樂趣的人,根本就不配擁有卡片!
只有真正愛著卡牌的人,才能發揮牠們的力量!
對那種只會因收藏而滿足的傢伙──我絕不會輸!
--然後就開始對戰
--當你勝出對戰後
難道說,我對卡片的熱愛居然不及你嗎?……可奇怪的是,這場對戰──真的好快樂。為什麼!?
同你對戰──真係好開心。我久違地,感受到這份心跳!
這份怦然心動……我早已經忘記咗呢種感覺!
是啊!寶可夢卡牌,真的很好玩啊!沒錯──真係「樂趣無窮」!
我想起嚟啦……當初第一次拿到寶可夢卡時的那一刻!
光是拿在手上,就已經覺得開心無比。用那幾張微不足道的卡,
一遍又一遍去對戰那段時光啊!
不論是單純收藏、還是組Deck玩得痛快這兩種方式,
都是享受寶可夢卡的「樂趣所在」!
是你透過這場對戰,讓我重新想起這一切!真的──謝謝你!
從今以後,就算有些人不再玩牌、
我也不會再去奪走他們的卡了。
因為──只要他手中握住卡牌,
他就已經在「愛著寶可夢卡」了。
擁有寶可夢卡的人們,全部都是我的「朋友」!
從今以後,我們也是朋友了。
遊戲解說
其實遊戲都反映現實寶可夢咭的玩家,大家都知有一班人專門數集咭牌。仲要有鑑定服務。美國公司PSA (Professional Sports Authentication),早係2000年時候就有開始鑑定服務。去到2001年仲開始大量收集寶可夢卡牌。
而日本都係大約2000至2001年時,都出現咗兩派玩家,一班係專玩對戰,一班係專門數集卡牌,就連日本雜誌《コロコロコミック》都有提及,「有啲人買咗卡只係儲唔玩。」,所以遊戲其實係諷刺緊當時收集卡牌嗰班玩家。
另外大家玩PTCG 都應該會知,某一啲咭因為太弱或都唔好用,而被人放棄或者無人用,其實當時實體都係咁,有強卡環境壟斷,同時有一班專係稀有卡炫耀文化。仲有大家都係用相同策略,牌組不多樣化,所以遊戲每次同GR團對戰都有特殊規則嚟暗喻現實玩家行為,比如限制屬性或卡種,比喻被環境綁死,只認一種強法。禁用Trainer或只用單一能源卡,比喻扭曲公平、再平衡系統的反思。另外遊戲中的GR團主張「多樣化對戰」,都反映某啲現實玩家表面自由、實際獨裁,反諷那些自稱正義但逼人順從的圈子批評。GR 團表面話要「解放卡片」,實際上卻以「自訂規則」強迫別人服從自己玩法,係逼人順從自己的思維。所以換句話講GB card game 2,其實係話
「當對戰圈變得太機械、太功利、太限定,卡牌就失去最初的樂趣!」
而且遊戲都預言咗卡牌未來就係,卡牌遊戲遲早會變成由規則與格式決定遊戲多樣性的一種體系。真係好有先見之明。
PTCG 一出嗰陣都好地地,一路出多啲咭包都發現大家用嚟用去都係嗰一啲咭。不過遊戲最後無去到咁極端,因為boss 最後有一句
只要他手中握住卡牌,他就已經在「愛著寶可夢卡」了
其實係要玩家互相理解,因為當年唔同派系對立形成好極端情況。官方都只係大家,無論你儲卡、對戰、觀賞插畫,只要你真心喜歡,都是 Pokémon 卡的朋友。唔好互相貶低大家,每個人都有佢的想法。
遊戲變化
對比係第一集,咭係多咗,遊戲內有七個咭包,合共有四百幾張咭,全部都對應現實中的咭包。第一集對應嗰三個咭包 第1 2 3 彈今集都包括咗係入面,仲新增以下咭包,不過唔係所有咭都放入game
イントロパック
拡張シート第3弾(緑版)
拡張シート第2弾(赤版)拡張シート第1弾(青版)
ロケット団
另外其實無多到精靈,比如話電系,都只係得比卡超,小磁怪,頑皮雷彈,電擊獸,雷伊布,同雷鳥,無金銀版的新雷系寶可夢。只係多咗好多GR團的咭,比如壞咗的比卡超, 壞咗的小磁怪等等,因為加入咗GR團所以變壞咗。有啲GR團的咭都叫好用,但唔係張張都咁好用囉。
另外遊戲可以比你攞到新的coin,打GR團或者第一集班館主,都會送你新coin。無特別用途,只係外觀唔同咗。
遊戲仲有個game center,可以比你換咭,有不少小遊戲比玩家玩,要儲齊所有咭就一定係game center玩先得。非常浪費時間, 因為有啲小遊戲係純講運氣。
打GR團因為多咗限制,唔可以只用單色系,或者第一代電系加飛行系打到尾,所以無乜特別遊戲攻略比到大家,因為個個屬性都無超強的咭。
另外今集多咗一個系統,「卡增!(カードボン!)」,要同其他玩家連線就可以攞到,係隨機得到一張。係連特典咭都可以攞到,其中一張特典咭只可以用卡增呢個方法取得。
最後評價
故事內容豐富咗好多,係值得一讚。但遊戲對戰場數太多,仲要玩60張卡仲要加規則,一場可能玩20鐘都唔只,隻眼超累XD。不過都令到遊戲無咁容易。但就玩家不停改deck,因為每個GR團都用唔同規則,幾乎無重複,呢個係最浪費時間地方。
基本上每次都要重新組一副新deck,仲要無金銀版咭係失望的,不過可能想個遊戲平衡啲啦,都令我幾乎用哂遊戲裡的任何一張咭。不過我發現,對手用的trainer 咭,來來去去都係嗰幾張,有好多係遊戲內都無對手用。Game center 真係唔好再出了,好浪費時間,同正傳啲老虎機一樣。不過整體遊戲感覺都好好,起碼我知我唔係只係不停咁無目的咁對戰。
影片


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