The Legend of Zelda: Breath of the Wild可說是2017年的最佳遊戲,雖然跟隨了主流RPG遊戲的open world設定,但任天堂沒有令大家失望,這款Zelda可說是重新定義了何謂open world,極大自由度的設定令人眼前一亮,加上極豐富的內容,即使是初推出就已經入手的玩家很大機會仍未爆機。
雖然很多人仍未爆機,但要寫一款這麼複雜的遊戲需時一定很長,Zelda製作人青沼英二就證實了開發團隊已經開展了下一款新作的開發。眼見Breath of the Wild那麼成功,相信製作團隊也會希望依循這條成功方程式,青沼英二接受IGN訪問時就認同了這個說法:"我不會對其他遊戲製作人或工作室指指點點,告訴怎麼做遊戲才對,但對我而言,特別是Zelda帶給玩家的自由度及帶給我的感受,都令我認為這種近乎零限制的體驗必須保留下來,這個自由度的設定是非常重要!"
"而另一我們製作遊戲是必須顧及的,就是確保玩家任何時候都了解他們正在面對什麼挑戰,同時我們亦會確保遊戲裡的挑戰具備挑戰性,所以大部份難題的解決都較線性。例如當玩家看到'你不能這樣做因為你缺少了某樣工具'或'你尚未符合特定條件',他們就知道他們正在嘗試的方法是不可行的。無論未來Zelda新作玩法上會否革新,我認為這個原則都是會保留下來。"
雖然我們現時除了遊戲已展開發外,任何詳細資訊都沒有,但看到青沼英二的訪問相信大家都不用太擔心新作會不像預期。The Legend of Zelda: Breath of the Wild現時為NS最暢銷的遊戲,12月時已售出了470萬套,在聖誕及新年檔期、再加上2月正式中文化後,相信要達600萬銷量絕不困難。除了期待新作外,不少玩家都期待Zelda的舊作能於NS推出重製版,又或以Arcade Archives/Virtual Console的形式登陸NS。
雖然很多人仍未爆機,但要寫一款這麼複雜的遊戲需時一定很長,Zelda製作人青沼英二就證實了開發團隊已經開展了下一款新作的開發。眼見Breath of the Wild那麼成功,相信製作團隊也會希望依循這條成功方程式,青沼英二接受IGN訪問時就認同了這個說法:"我不會對其他遊戲製作人或工作室指指點點,告訴怎麼做遊戲才對,但對我而言,特別是Zelda帶給玩家的自由度及帶給我的感受,都令我認為這種近乎零限制的體驗必須保留下來,這個自由度的設定是非常重要!"
"而另一我們製作遊戲是必須顧及的,就是確保玩家任何時候都了解他們正在面對什麼挑戰,同時我們亦會確保遊戲裡的挑戰具備挑戰性,所以大部份難題的解決都較線性。例如當玩家看到'你不能這樣做因為你缺少了某樣工具'或'你尚未符合特定條件',他們就知道他們正在嘗試的方法是不可行的。無論未來Zelda新作玩法上會否革新,我認為這個原則都是會保留下來。"
雖然我們現時除了遊戲已展開發外,任何詳細資訊都沒有,但看到青沼英二的訪問相信大家都不用太擔心新作會不像預期。The Legend of Zelda: Breath of the Wild現時為NS最暢銷的遊戲,12月時已售出了470萬套,在聖誕及新年檔期、再加上2月正式中文化後,相信要達600萬銷量絕不困難。除了期待新作外,不少玩家都期待Zelda的舊作能於NS推出重製版,又或以Arcade Archives/Virtual Console的形式登陸NS。
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