上篇已提除了初代NDS,每代新手提機推出都會有一款Pokémon,來到NDS Lite就有"鑽石 • 珍珠"。受惠於記憶卡的容量提升,本作總共收錄了493隻小精靈,其中有107隻是新的。不過在玩家打爆機及完成圖鑑前只可使用神奧地區圖鑑,只會看到151隻小精靈,直至收到全國圖鑑後,才可以在圖鑑內看到所有舊有及少數新增的小精靈。
對比前作,本作首次把地圖畫面3D化,此前都是以點陣圖來呈現畫面(,其實小編較喜歡點陣圖畫面)。另外,Game Boy時代此時已終結,本作亦加入不少針對NDS的新機能而設計的系統。例如在戰鬥時,可以使用下畫面直接觸控螢幕的選單,充份利用雙mon及touch mon的優勢。又例如,以往遊戲內的時鐘是直接儲存於卡帶裡,可是當卡帶內的電池無電後時間系統將不能運作,而本作則直接使用NDS的內建時鐘,直接把問題解決。還有記錄方式亦有很大的進步,不再採用以往電池備份的方式,當電池無電就會失去備份,而改為採用快閃記憶體來記錄。戰鬥系統亦有作出很重要的改變,以往都是由屬性來區分物理攻擊和特殊攻擊,而由本作開始技能種類是以技能本的特性來決定。
跟以往一樣,及後亦有推出劇情延伸的整合版 白金版。雖然由寶石版開始吸引力已慢慢低,但以往的成功已令Pokémon成為了這一輩人的童年回憶,所以銷量依舊很高,因為回憶是無價的!
對比前作,本作首次把地圖畫面3D化,此前都是以點陣圖來呈現畫面(,其實小編較喜歡點陣圖畫面)。另外,Game Boy時代此時已終結,本作亦加入不少針對NDS的新機能而設計的系統。例如在戰鬥時,可以使用下畫面直接觸控螢幕的選單,充份利用雙mon及touch mon的優勢。又例如,以往遊戲內的時鐘是直接儲存於卡帶裡,可是當卡帶內的電池無電後時間系統將不能運作,而本作則直接使用NDS的內建時鐘,直接把問題解決。還有記錄方式亦有很大的進步,不再採用以往電池備份的方式,當電池無電就會失去備份,而改為採用快閃記憶體來記錄。戰鬥系統亦有作出很重要的改變,以往都是由屬性來區分物理攻擊和特殊攻擊,而由本作開始技能種類是以技能本的特性來決定。
跟以往一樣,及後亦有推出劇情延伸的整合版 白金版。雖然由寶石版開始吸引力已慢慢低,但以往的成功已令Pokémon成為了這一輩人的童年回憶,所以銷量依舊很高,因為回憶是無價的!
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