在漫畫的世界裡,作者都喜歡以一些設來推動故事,有一些設定是類似的,最近有漫畫雜誌以一次漫畫獎投稿作品作研究,例出了漫畫中最常見的四大設定。
第一位是「主人公死亡」。這類作品以主角的死開展故事,例如描寫死後的世界。這類故事雖然很有衝擊性,但普遍在投稿的作品中通常不太見效,一個陌生的角色死了,很難帶出人們對故事的興趣。
第二名是「殺手或死神登場」。新一代的作者都好像喜歡「死亡」的故事,這類作品中基本是殺手或者死神來到主人公前面,使主人公面臨死亡。可是隨便把一個角色寫死,也不是一件好的事,畢竟生命很寶貴呢,而且對這些角色的死也沒有意義了。
第三名是「RPG」。以勇者和魔王這類RPG遊戲為基礎的作品很多,但故事一多便難突出。應該考慮怎樣的魔王和勇者能讓人眼前一亮,如何把魔王或勇者寫得有意思一點,把角色的特點呈現給觀眾才是值得雕琢的位置。
第四名是「地球崩壞」。這類作品中會描寫到地球滅亡後或者滅亡瞬間。雖然這類作品給了觀眾很不錯的聯想空間,但卻少了一些合理的原因,地球如何崩壞要有一個很好的原因,或是好好的刻畫人們在地球崩壞後的生活。
有趣的設定,能推進故事,但太依靠設定,便會卡在了死胡同。
第一位是「主人公死亡」。這類作品以主角的死開展故事,例如描寫死後的世界。這類故事雖然很有衝擊性,但普遍在投稿的作品中通常不太見效,一個陌生的角色死了,很難帶出人們對故事的興趣。
第二名是「殺手或死神登場」。新一代的作者都好像喜歡「死亡」的故事,這類作品中基本是殺手或者死神來到主人公前面,使主人公面臨死亡。可是隨便把一個角色寫死,也不是一件好的事,畢竟生命很寶貴呢,而且對這些角色的死也沒有意義了。
第三名是「RPG」。以勇者和魔王這類RPG遊戲為基礎的作品很多,但故事一多便難突出。應該考慮怎樣的魔王和勇者能讓人眼前一亮,如何把魔王或勇者寫得有意思一點,把角色的特點呈現給觀眾才是值得雕琢的位置。
第四名是「地球崩壞」。這類作品中會描寫到地球滅亡後或者滅亡瞬間。雖然這類作品給了觀眾很不錯的聯想空間,但卻少了一些合理的原因,地球如何崩壞要有一個很好的原因,或是好好的刻畫人們在地球崩壞後的生活。
有趣的設定,能推進故事,但太依靠設定,便會卡在了死胡同。
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