如果要說在日本對遊戲業界最熟悉的相信其濱村弘一莫屬,曾擔任Fami通主編長達10年,現為日本雜誌出版商Enterbrain總裁,所以其意見都非常具參考性。最近他就接受了Mantan Web訪問,討論到Console在日本的發展。
他認為Console的市場相對過往幾年有了顯著的增長,除了Switch的銷量遠超任天堂的預期,PS4亦因DQXI及FFXV等作品推出,銷量亦很不錯。他亦表示得知FFXV的全球銷量已達700萬套,這證明雖然全球的遊戲現時以FPS類型為主導,但風格鮮明、突出的日本遊戲同樣很受歡迎,例如NieR: Automata、Nioh、Persona 5等。
之後他把話題轉到MHW:"長遠來看,MHW的銷量很有潛力能達1000萬套,特別是當PC版本推出後,經Steam的宣傳及促銷後。在近幾年以來,遊戲的週期開始轉變,發售當日實體遊戲的銷量變得不再非常重要,反而是當遊戲推出一段時間後減價特賣的銷量變得更具影響力。我們不可能懷疑MHW在日本的人氣,遊玩Beta版的玩家多不勝數,CAPCOM早前亦宣佈MHW的預購量超出預期,加上已有很多玩家期待MH系列的正統續作於家用機平台推出,所以MHW很難不受歡迎,希望它能協助提高PS4的銷量。"
他認為Console的市場相對過往幾年有了顯著的增長,除了Switch的銷量遠超任天堂的預期,PS4亦因DQXI及FFXV等作品推出,銷量亦很不錯。他亦表示得知FFXV的全球銷量已達700萬套,這證明雖然全球的遊戲現時以FPS類型為主導,但風格鮮明、突出的日本遊戲同樣很受歡迎,例如NieR: Automata、Nioh、Persona 5等。
之後他把話題轉到MHW:"長遠來看,MHW的銷量很有潛力能達1000萬套,特別是當PC版本推出後,經Steam的宣傳及促銷後。在近幾年以來,遊戲的週期開始轉變,發售當日實體遊戲的銷量變得不再非常重要,反而是當遊戲推出一段時間後減價特賣的銷量變得更具影響力。我們不可能懷疑MHW在日本的人氣,遊玩Beta版的玩家多不勝數,CAPCOM早前亦宣佈MHW的預購量超出預期,加上已有很多玩家期待MH系列的正統續作於家用機平台推出,所以MHW很難不受歡迎,希望它能協助提高PS4的銷量。"
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊