因為Hea才選擇電競?其實認真打機不比認真讀書輕鬆!

卡關の達人 於 06/12/2017 發表 收藏文章
上篇《打機是原罪!? 為何要有電競教育? 》提及當年輕人選擇加入電競就會被人標籤為廢青、Hea,但事實又是否如此呢?數字是不會騙人的,我們就以DSE作為比較,2017年DSE的應考最少五科的全體考生為52150人,最佳五科成績考獲五科5**的有85人(0.2%);而LOL台服玩家總數約85萬人,其中達菁英級的只有200人(0.02%),香港更只有80人達這個級別!當然你可以質疑有很多打機只為娛樂,認真的人很少,那我們就以2017DSE最佳五科成績考獲五科4以上與5**的比例,及LOL台服白金以上玩家與菁英級的比例作比較。2017DSE最佳五科成績考獲五科4以上有10651人,取得五科5**的佔0.8%;LOL台服白金以上玩家共有83364人,達菁英級的佔0.2%。由此可見能加入電競成為選手的絕不比讀書輕鬆,而且以LOL選手為例,其實跟其他體育項目一樣,選手以下還有練習生,當然不會是每個練習生都可以晉升成為選手,所以能成為選手的絕對歷盡艱辛,絕非大家想像般"Hea下Hea下"、逃避現實。


電競選手的職業生涯跟運動員一樣都不會很長,而且都是年輕人的專利,所以要做電競教育,選擇導師都需要較年青但又要經驗非淺,這樣才能令導師與學員之間能有效溝通、以及導師的自身經歷會與學員較相近,Fortune Esports Education其中兩位導師的經歷就非常貼地、很能鼓勵年青人。


導師S2ETO打機天份頗高,曾試過全心專注學業,但都只夠升班,最終決定回歸LOL ,於台服打上菁英、韓服打上大師:"曾經我的父母都很反對我打機,收滑鼠、排插,甚麼方法都試過,為的就是阻止我打機。曾經我也試過因為打機荒廢學業引致留班,當年我也很以為只要專心讀書成績就會好。在留班的一年我完全,你沒看錯,是完全沒有打機,成績當然有進步,但班主任是這樣說:'你成績是有進步的,看到你是有下苦功的,不過雖然成績有進步,也只是剛剛好足夠升班而已。' 在這刻我已經知道讀書不是適合我的路,即使我盡了全力也只不過足夠升班,所以我就全心投入LOL的世界。雖然父母並沒有大力支持,但眼見我已經在學業上盡了力也沒有得到相應的回報,所以對我的決定也沒有很大的反對。當然全心的意思不是每天"求其"打兩三場,而是參照職對選手的訓練時間表,平均每天訓練14-16小時,而且對自己的要求不斷提高,嘗試更多的訓練模式。期間有一位社工朋友希望開一個電競班,他問我有沒有興趣,當時認為不妨一試就答應了。在教學的過程中,我發現原來真的有很多有潛質的人,但他們需要有人帶領、指導。所以當Gary邀請我加入Fortune Esports Education,我二話不說就答應了。"

至於另一位導師Mango雖然沒有好像S2ETO般每日14-16小時地全力訓練,但他的經歷正正就能體現出只要分配好時間,打機與學業是可以並重的:"很多都認會參與電競的就一定是'讀唔成書',首先我想強調一點,他們不是'讀唔成書',而是不適合讀書,就正如中史考得很好的,數學可以考得很差那樣,只是每人的能力都有所不同。而我正正是'讀得下書'的一群,現就讀樹仁大學心理學,同時亦是Fortune Esports Education的LOL導師。其實一直以來我的目標都很清晰,希望成為一名LOL教練,所以都曾執教業餘隊伍。機緣巧合下加入了Fortune Esports Education,仍然要返學的我選擇加入他們的原因很簡單,因為我看到他們是真心幫年青人的。香港不是沒有人材,不是沒有有志於電競行業上發展的人,而是沒有一個平台讓他們發揮,Fortune Exports Education就是希望提供一個這樣的平台。"


的確香港從來都不缺人材,其實很多人都擁有加入電競行業的才能,而電競教育正正是補完他們尚欠的知識,例如口才了得的,只要對遊戲有豐富的認知,就可以成為遊戲主播;Business出身的同學只要對電競有深入的了解,就可以擔當戰隊的行政管理;修讀心理學的只要了解整場遊戲的變化,就可擔當戰隊的心理治療師;CS出身、擅長寫Programme的更可直接參與遊戲的開發。所以其實電競在香港的發展早已萬事俱備,欠的那股"東風"正正就是一個讓有志投身其中的年輕人可以發揮的平台。

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