老任強勢回歸、Indie Games抬頭!2017遊戲界回顧(二)

卡關の達人 於 29/12/2017 發表 收藏文章
第一篇精選了一些年度伏Game之最,第二篇小編就寫得正面一點吧ww。要數2017遊戲界的大事件,老任絕對佔了一個很重要的席位!經歷了因為過於保守的政策、Wii U的大失敗,貴為遊戲界的龍頭卻年年蝕錢,全靠PSP go過於進取只能購買數位版,以及PSV的定位與智能手機過份重疊,老任才能靠3DS來"吊命"。但老任從來都是最懂玩弄idea的公司,當年面對着PS3及Xbox 360把遊戲主機推向高畫質,一向本着"以比對手更低的成本,做出更大的效益"的老任,卻想到利用體感殺出一條血路,甚至令對手紛紛推出體感配置。


來到2017年,面對PS4及Xbox One的性能已直迫高階電腦,加上Wii U失敗後玩家已習慣家用主機是沒有老任的,市場上亦沒有需要多一款高畫質、高性能的主機,老任卻想到利用自身最大的優勢,推出融合手提及家用的主機Switch!其實單獨看Switch的每一個特點都不是甚麼新技術,主機放落dock輸出到大芒原理跟平板以hdmi駁電視一樣,一機雙打更不是甚麼新玩意,即使拆手掣就可雙打,其實Joy-con都只是以藍牙連接主機,跟近幾年那些手機的藍牙手掣原理一樣。但正正把這些東西融合一起就是前無古人,加上老任牌頭,Switch的銷量節節上升,對比全球銷量最好的主機PS2同期首十個月的鎖量,Switch已經超越了PS2。加上一堆強勁的自家IP作,Zelda、Splatoon、Pokemon、Mario等,老任只用了短短10個月就可以再次於家用主機市場搶回一席位,並把業績轉虧為盈。


除了老任外,2017年還可說是Indie年,不少Indie Games都抬頭,評價比不少大作更高,小編就精選了以下三款作品:

Little Nightmares
把緊張的氛圍、解謎的元素、以及極考反應的玩法拿掐得非常好,而且故事寫得非常好,真的有找回童年時那些惡夢的感覺。

Hellblade: Senua's Sacrifice
本來小編看到Hellblade的故事背景及遊戲玩法,是覺得無甚特別,而且還要未推出就減價,看來都會是伏作來的。可是不知道會否又是因為"無期望、無失望",這款作品的確比預期好,其死了某個次數就會真 • Game Over的系統,令玩家每一下的攻擊都要小心翼翼,加上Melina非常好的演繹,絕對是誠意之作。

Cuphead
最後這款相信無人不知,仿30年代的Disney畫風,控制看似簡單,但難度卻媲美Dark Soul,絕對是糖衣毒藥ww。另外,Cuphead的橫空出現亦證明了一點,從來遊戲的遊戲性才是最重要,空有高畫質卻沒有內涵都只會是糞作而已。

2017年遊戲界都可說是百花齊放,老任強勢回歸、加上不少高評價的Indie作出現,相信2018年高質作品將會比今年更多。下篇第三篇將會是最後一篇,會集中討論相信是2017遊戲界發生最大的事件!

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