課金元素(不是DLC)與通關獎勵寶箱已經是現今遊戲必要的元素,而CAPCOM亦推出過不少手遊,曾以這類方式賺到不少,可是MHW卻意外地選擇放棄這隻會生金蛋的雞。
MH系列製作人辻本良三與總監德田悠在GameSpot的訪問裡表示,他們認為課金元素與通關獎勵寶箱不會為MH帶來好處。德田悠說道:"個人認為MHW本來就已經有一定程度的隨機性,某些素材是隨機掉落的,既然這已是遊戲原來的一部份,又為何要新增課金元素來隨機拿到物品呢?"
至於辻本良三對付費寶箱的看法顯得更為堅決:"我並不打算讓寶箱或課金取得隨機物品的機制放在MHW,這並不是靠強力裝備就能通關的遊戲。"明顯地兩人都認為課金元素是會影響遊戲的平衡,的確MH系列的重點從來都是遊戲體驗,與朋友一同收集素材,出現課金元素只會令遊戲變質。
MHW將於1月26日在PS4、Xbox One推出,PC版未公佈發售日期。
MH系列製作人辻本良三與總監德田悠在GameSpot的訪問裡表示,他們認為課金元素與通關獎勵寶箱不會為MH帶來好處。德田悠說道:"個人認為MHW本來就已經有一定程度的隨機性,某些素材是隨機掉落的,既然這已是遊戲原來的一部份,又為何要新增課金元素來隨機拿到物品呢?"
至於辻本良三對付費寶箱的看法顯得更為堅決:"我並不打算讓寶箱或課金取得隨機物品的機制放在MHW,這並不是靠強力裝備就能通關的遊戲。"明顯地兩人都認為課金元素是會影響遊戲的平衡,的確MH系列的重點從來都是遊戲體驗,與朋友一同收集素材,出現課金元素只會令遊戲變質。
MHW將於1月26日在PS4、Xbox One推出,PC版未公佈發售日期。
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