【觀後感】《命運石之門0》:時間旅行作品的最神作

拉打文 於 30/09/2018 發表 收藏文章
以時間旅行為題材的動漫作品有很多,但設定嚴謹且做得出色的作品卻很少。而《命運石之門》系列可謂當中的俵俵者。繼2011年播出的《命運石之門》後,其續作《命運石之門0》亦於今年4月播出,全數23話已經播映完畢。不過要將《命運石之門0》獨立出來討論實在困難,皆因其故事是完全建基於前作。可是在與前作的互相襯托底下,相信《命運石之門0》已經不再僅限於佳作級別了。
提到時間旅行,相信大部份作品都會涵蓋到「時間悖論」及「平行世界」等概念,不過《命運石之門》系列卻創作了一套獨特的「世界線」理論,而《命運石之門0》就是以前作中的β世界線為延續,講述岡部倫太郎沒能拯救牧瀨紅莉棲之後所發生的故事。
《命運石之門》系列原作為視覺小說遊戲,而以遊戲改編的動畫往往面對最困難的地方就是如何處理遊戲中的各個路線。遊戲路線往往是集中於某一個配角,當玩家將所有路線通關,就能對整部作品的角色都有所了解。但若果動畫只選取一條路線,就不能兼顧到其他角色,但要將所有路線整合,又照顧到所有角色,這個任務可謂非常艱難。可是,《命運石之門0》做到了,甚至比原作遊戲做得更加出色。
不論是真由里、真帆、篝或者紅莉棲,動畫不但將所有角色都兼顧恰當,更加插原創劇情及混入廣播劇的故事內容,令劇情變得更加豐富,亦為原作補完了未有提及過的故事,尤其結局最後岡倫回到BC18000拯救失落於時空的鈴羽和真由里,這一段原作沒有的劇情,可以說是將整部作品從佳作推上神作級別的一個重要情節。
在作品的演出方面,本來原作的BGM就非常有辨識度,對於氣氛或者感情的渲染加成亦是十分出色。而動畫則加強了音樂的運用,不論熱血、悲傷或感動的情節都令人得以將情感宣洩,例如「スカイクラッドの観測者」、「Hacking to the Gate」、「GATE OF STEINER」等,每當響起音樂便往往將劇情勾起了。另外,在重要的集數中畫面皆有不少特別的演出,例如第19集最後岡倫決定再次進行時間跳躍,但ED最後顯示的時間畫面卻裂開了。不但引起了懸念,又將前面劇情帶動的感情一瞬間打破,實在不得不佩服製作組為了牽動觀眾情緒而做的精心安排。
不過每一部作品都會有其缺點,《命運石之門0》也不例外。故事與前作一樣,雖然後半劇情高潮迭起,但前半的節奏基本上都是比較慢熱,可能不少人都會因此而棄番吧。另外此系列獨有的「世界線」理論比較複雜,可能會令人摸不著頭腦,加上動畫為了整合原作各條路線,在前期埋下不少掩飾及誤導用的伏線,觀眾可能需要時間和精神去消化故事。
對筆者而言,《命運石之門0》確實是神作,卻也需要《命運石之門》互相襯托。若沒有前作,又怎會誕生《命運石之門0》?但若沒有《命運石之門0》,又怎能知道前作中岡倫是作出了何等犧牲才能踏入「命運石之門」世界線?只能夠說《命運石之門》系列本身,就是一部神作了!
標籤: 命運石之門  

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