(imore.com)
《Pokemon Go》近日推出的更新主要增加了寵物捕捉地區的顯示,不過原來在更新公佈包括的三點以外還有一項重要的變動,那就是戰鬥系統的更新。
在新版本中,遊戲會緩存(即是預先載入)玩家的下一個行動。在之前的版本中,當玩家在打道館時,你必須要等到目前的一個行動(攻擊或是閃避)完成了,系統才會處理你的下一個行動。這種情況下,除非你的時機捕捉得天衣無綘,不然的話每個行動之間就可能會出現短暫的空隙。但在最新的版本中,由於系統會緩存下一個行動,所以每個行動之間可以做到無綘連接。理論上這可以增加玩家作戰的效率。
不過這個機制也有不好的一面,因為已經緩存了的行動不能被取消,所以如果你突然想改變行動,例如想下一個行動變成閃避的話,就必須要等到再下一個行動才做得到了。
有玩家更發現,如果你的下一個行動是Charged Attack,而寵物已經被打敗了,那下一隻出現的寵物的第一次攻擊就會是Charged Attack,因為這已經緩存在系統中了。
Source : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54atwl/battle_system_changes_in_039_a_detailed_analysis/
《Pokemon Go》近日推出的更新主要增加了寵物捕捉地區的顯示,不過原來在更新公佈包括的三點以外還有一項重要的變動,那就是戰鬥系統的更新。
在新版本中,遊戲會緩存(即是預先載入)玩家的下一個行動。在之前的版本中,當玩家在打道館時,你必須要等到目前的一個行動(攻擊或是閃避)完成了,系統才會處理你的下一個行動。這種情況下,除非你的時機捕捉得天衣無綘,不然的話每個行動之間就可能會出現短暫的空隙。但在最新的版本中,由於系統會緩存下一個行動,所以每個行動之間可以做到無綘連接。理論上這可以增加玩家作戰的效率。
不過這個機制也有不好的一面,因為已經緩存了的行動不能被取消,所以如果你突然想改變行動,例如想下一個行動變成閃避的話,就必須要等到再下一個行動才做得到了。
有玩家更發現,如果你的下一個行動是Charged Attack,而寵物已經被打敗了,那下一隻出現的寵物的第一次攻擊就會是Charged Attack,因為這已經緩存在系統中了。
Source : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54atwl/battle_system_changes_in_039_a_detailed_analysis/
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