不同於前作第三人稱射擊玩法,《控制:共鳴》新預覽片展示全新戰鬥風格

由芬蘭開發商Remedy打造的《控制》系列續作《控制:共鳴》(Control: Resonant)於去年12月The Game Awards頒獎典禮(TGA)上首次公開。本作繼續沿用系列的世界觀,玩家將扮演前作主角Jesse Faden的弟弟Dylan Faden,在成為聯邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)局長的Jesse Faden失蹤後,一直被關押在亙古之屋的Dylan Faden覺醒了全新的能力,他將前往瀕臨超常災變的「扭曲曼哈頓」,⾯對⾜以撼動世界的宇宙級威脅。

IGN昨日發布了11分鐘的全新預覽影片,探秘和揭示《控制:共鳴》全新的戰鬥風格。
本作與首集的第三人稱射擊遊戲截然不同,而是採用「主動推進、強調動作驅動與侵略性」的戰鬥動作RPG。主角Dylan的主武器名為“Aberrant”,擁有主形態與副形態,並包含連招終結技。其能力可使敵人陷入硬直,並創造處決機會,在處決後可短暫提升近戰傷害。玩家可以構築多樣的打法,可偏重近戰爆發或戰術流派。
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另外有別於上作整體故事均在FBC局內展現,《控制:共鳴》的背景將會更龐大,曼哈頓會被劃分為多個獨特區域,每個區域都有獨立的視覺風格和背景設定。

《控制:共鳴》預計於 2026 年登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC Windows 和 MAC(Steam / Epic Games Store / App Store)平台。IGN強調,Remedy目標是在所有主機平台均實現穩定60FPS的視覺體驗。

Source: IGN

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