由Gearbox開發,2K Games發行的FPS掠寶遊戲系列《邊緣禁地》(Borderlands)最新力作《邊緣禁地4》(Borderlands 4)將會在9月12日登陸PS5、Xbox Series X|S、PC (Steam、Epic Games Store) 等平台,其後會在10月3日登陸Nintendo Switch 2。
據美媒insider-gaming報導,近日《邊緣禁地4》的遊戲藝術總監Adam May透露,這部作品會比前作更加瘋狂,遊戲中將會有多達300億支槍!
得益於程式生成技術,以及《邊緣禁地》本來就龐大的基礎武器庫。不同的武器類別,以及系列標誌性的多個製造商,再到射擊模式和配件,遊戲武器庫的規模以此為基礎增長。
當然關於槍械數量,《邊緣禁地》有自己的一套的計算形式。一把步槍,下一支同款步槍只要有一個配件不同,那就算兩支槍。如果加上不同的元素效果,就是第三支。如果找到另一把瞄準鏡略有差異的槍,那就是第四支。而這還遠遠未觸及一款槍枝的所有變數可能。
Adam May表示:「玩家在拿起某個廠商的武器時,會有一定的認知,並且大致了解它的運作方式。
設計團隊和美術團隊需要反覆溝通,確保視覺效果與機械運作方式相符。如果你想要一把真正快速射擊的武器,你會追求更流暢、更有稜角、更具攻擊性的造型。如果它每次都能發射巨型火箭,你會想要更大、更圓、更接近球體的造型。」
Source: insider-gaming
據美媒insider-gaming報導,近日《邊緣禁地4》的遊戲藝術總監Adam May透露,這部作品會比前作更加瘋狂,遊戲中將會有多達300億支槍!
得益於程式生成技術,以及《邊緣禁地》本來就龐大的基礎武器庫。不同的武器類別,以及系列標誌性的多個製造商,再到射擊模式和配件,遊戲武器庫的規模以此為基礎增長。
當然關於槍械數量,《邊緣禁地》有自己的一套的計算形式。一把步槍,下一支同款步槍只要有一個配件不同,那就算兩支槍。如果加上不同的元素效果,就是第三支。如果找到另一把瞄準鏡略有差異的槍,那就是第四支。而這還遠遠未觸及一款槍枝的所有變數可能。
Adam May表示:「玩家在拿起某個廠商的武器時,會有一定的認知,並且大致了解它的運作方式。
設計團隊和美術團隊需要反覆溝通,確保視覺效果與機械運作方式相符。如果你想要一把真正快速射擊的武器,你會追求更流暢、更有稜角、更具攻擊性的造型。如果它每次都能發射巨型火箭,你會想要更大、更圓、更接近球體的造型。」
引用 Players have some recognition when they’re picking up a certain manufacturer’s weapon and have a rough idea of how it’s going to function.
It’s a back-and-forth with the design team and art team, making sure that visually things line up with how they’re supposed to work mechanically. If you want a real fast shooting weapon, you shoot for sleeker, more angular, more aggressive-looking shapes. If it’s shooting giant rockets every time, you want something that’s bigger and rounder and more bulbous.
Source: insider-gaming
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