PS5獨佔遊戲《沙羅週期》銷量不佳,發售兩周僅賣30萬份

由芬蘭工作室Housemarque打造,Sony 2026年首款獨佔大作《沙羅週期》(Saros)於4月30日已正式發售,不過其銷量表現似乎相對平淡。

數據分析機構Alinea Analytics撰文指出,《沙羅週期》作為PS5獨佔作的表現略顯緩慢,當然需要考慮到它並非一款大眾化又或者知名IP的作品,其發售時的市場環境相當重要。
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《沙羅週期》在發售前提前兩天開啟了搶先體驗,有消息說它將一直保持PS5獨佔狀態,不會登陸其他平台。發售兩週以來,《沙羅週期》銷售量突破30萬,營收超過2,200萬美元,其中近三分之一的銷售來自搶先體驗階段。
數據顯示,《沙羅週期》的銷售量其實略低於其「精神前作」《Returnal》,其中深層的原因是,《Returnal》於2021年4月發售,距離PS5發售不到六個月。早期的PS5玩家迫切需要一款新遊戲,而《Returnal》又是PS5發售以後首批大型第一方作品,它完美地利用了DualSense手柄獨特的觸覺回饋和空間音訊功能,因而被許多PS5核心玩家選擇。

《沙羅週期》的情況則有所不同。它的發售時間緊接著《赤血沙漠》(Crimson Desert)、《生化危機:安魂曲》(Resident Evil Requiem)等多款大作。作為一款更小眾的PlayStation工作室遊戲,《沙羅週期》注定無法達到《妖精的尾巴》(Fairy Tail 2)那樣的銷售量。

Alinea Analytics認為《沙羅週期》是一款非常優秀的遊戲,但現今的3D彈幕射擊遊戲,尤其是售價相當較高的作品,很難在市場上有一席之地,特別是如果遊戲背後沒有強大的IP支持,或者開發商在PlayStation核心玩家群體之外也鮮為人知的話。

不過《沙羅週期》的玩家活躍度數據還算不錯,在正式上線日(4月30日)後每日活躍用戶數躍升至8.3萬,並在5月2日達到了近14.2萬的峰值。遊戲上線後的用戶成長曲線也保持良好,在最初的10天裡,每日活躍用戶數穩定在11.5萬至14萬之間,僅在5月11日(9.6萬)短暫跌破10萬。

Source: Alinea Analytics

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