曝《戰地風雲6》單人戰役長度僅有6小時 目前開發進度不佳

EA的野心作品《戰地風雲6》(Battlefield 6)為了扭轉前作的口碑下了不少功夫,他們旗下4間工作室組成了「戰地風雲工作室」聯合進行開發:包括DICE、Motive Studio、Ripple Effect 和Criterion。而其中備受玩家期待的單人戰役由Motive主力開發,Criterion和DICE等也參與其中。

由於《戰地風雲2042》(Battlefield 2042)取消了單人戰役,不少玩家均期待《戰地風雲6》可以帶來一個淋漓盡致的戰役模式。不過近期據美媒Ars Technica報導,目前《戰地風雲6》的單人戰役狀態很糟糕,時長只有6小時,甚至可能以未完成狀態(或者後續以DLC的形式)發布,又或者在發售時整體質感會很粗糙,除非EA在今年夏天和2025年剩餘時間投入大量工作。
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該報導稱,截至2025年5月,由於仍有許多問題,遊戲中唯一未通過“Gate 3”審批的部分就是單人戰役。

據悉,該戰役最初由現在已關閉的Ridgeline Games開發,但後來被轉交給了EA Motive和Criterion等其他團隊。

EA此前公開了2025財務年度及第四季(截至3月31日)的財報,《戰地風雲6》預計會在第四季,也即是明年四月前面世。從目前的情況來看,該部作品要在發售前交出一份出色的單人戰役答卷似乎有不少的難度。
Source: Ars Technica

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