挖洞仿佛是人類的一種本能,從孩提時的「玩泥沙」,到長大後的園藝、挖礦及尋寶等各種挖洞活動。近日發售的《A Game About Digging A Hole》 (暫譯:挖洞遊戲) 就巧妙地捕捉到這種人類與生促來的衝動,並將其做成遊戲。結果吸引了大量玩家購買遊戲齊來「挖洞」,遊戲更收獲逾5000則好評,好評率高達90%。
《A Game About Digging A Hole》的玩法相當簡單。玩家在後花園開始挖洞,一開始只有泥鏟,隨著洞越來越深,開始挖到礦石和寶藏,把它們變賣後換來資金升級工具,然後周而復始地繼續開挖。
雖然聽起來相當的無聊,但根據Steam評論區玩家反饋,這款遊戲令他們相當沉迷,一個不留神一下午就過去了。有玩家調侃:「如果開發者加入無限模式,一切就結束了,我將與這些泥土融為一體,共渡餘生。」,也有玩家說:「這遊戲實現了我童年的夢想:在花園裡挖一個大洞。」令人驚訝的是,這款遊戲僅由一名開發者Ben 花費三週的工餘時間完成。這位任職於Cyberwave工作室的開發者直言,這是他做過的最小規模的遊戲。
諷刺的是,《A Game About Digging A Hole》 所使用的Voxel Technology 技術,原本是Cyberwave工作室另一款開發中的建造生存遊戲《Solarpunk》所棄用的技術,Ben為了說服其他同事繼續使用該技術,才促成這款挖洞遊戲的誕生。如今,《A Game About Digging A Hole》的聲勢卻遠比《Solarpunk》強大,遊戲在發售後五日銷量已突破22萬份,在線人數一度高達7000人。若以一份5美元來計算,遊戲在短短數天已為工作室賺取近100萬美元收入。相信Cyberwave工作室絕對不介意被喧賓奪主。
雖然聽起來相當的無聊,但根據Steam評論區玩家反饋,這款遊戲令他們相當沉迷,一個不留神一下午就過去了。有玩家調侃:「如果開發者加入無限模式,一切就結束了,我將與這些泥土融為一體,共渡餘生。」,也有玩家說:「這遊戲實現了我童年的夢想:在花園裡挖一個大洞。」令人驚訝的是,這款遊戲僅由一名開發者Ben 花費三週的工餘時間完成。這位任職於Cyberwave工作室的開發者直言,這是他做過的最小規模的遊戲。
諷刺的是,《A Game About Digging A Hole》 所使用的Voxel Technology 技術,原本是Cyberwave工作室另一款開發中的建造生存遊戲《Solarpunk》所棄用的技術,Ben為了說服其他同事繼續使用該技術,才促成這款挖洞遊戲的誕生。如今,《A Game About Digging A Hole》的聲勢卻遠比《Solarpunk》強大,遊戲在發售後五日銷量已突破22萬份,在線人數一度高達7000人。若以一份5美元來計算,遊戲在短短數天已為工作室賺取近100萬美元收入。相信Cyberwave工作室絕對不介意被喧賓奪主。
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