PlayStation全球工作室前高層Shawn Layden,近日在接受外媒Eurogamer訪問時,談及當今3A遊戲所面臨的問題與挑戰。
圖/ Sony
Layden 認為,現今市面上的3A遊戲日趨重複,它們不是遊戲系列的續集,便是千篇一律的模仿作品,他將原因歸咎於遊戲開發成本的暴增。在過去的幾十年間,3A遊戲的開發成本急劇上升,由PS1時代的100萬美元,增至近年的3億到4億美元。導致3A遊戲成為了極高風險的投資產品,開發者自然怯於冒險嘗試新的創意和遊戲類型,而投資者則傾向選擇那些有過往數據供參考及估算的遊戲項目。
Newzoo 2023年報告顯示,玩家人數Top50的遊戲當中,80%是系列續集。
圖/ Newzoo
「恐怕我們已將3A遊戲打造成一種『大教堂產業』」他感嘆道。即高成本、高風險卻需較長時間才能收到回報的產業。
他認為3A遊戲需要縮減遊戲時長從而降低成本。而現在的許多3A遊戲時長常在80到90小時之間,明顯過於冗長,所以未來的遊戲設計應該更加緊湊,著重每一分鐘的遊玩樂趣,而不僅僅是追求長度。他直言即使他已經退休了,也沒有時間去玩《Red Dead Redemption 2》 這種動輒90小時的遊戲。更何況平均年齡已經進入二十尾、三十頭的遊戲玩家。
圖/ 《Red Dead Redemption 2》
他亦大肆抨擊近十年來不斷推高遊戲畫質及追求真實的照相寫實主義,Layden 認為這是一種昂貴且浪費資源的行為。與其讓每棟建築都可以進入、每樣物品都可以破壞,還不如集中資源想辦法吸引玩家完成整部遊戲。而且過於追求真實的角色未必討喜,反而令人反感,例如「有牙齒的Sonic 」。
圖/ SEGA
而當談及遊戲產業的未來,他警告,遊戲產業必須正視來自其他娛樂選擇如TikTok、Youtube及其他社交媒體的競爭。年輕人正開始轉向TikTok等平台,他們使用的時間越多,玩遊戲的時間自然越少。儘管疫情期間整個業界均錄得收入上升,但Layden認為僅是虛火,因為這不代表新玩家越來越多,更可能是現有玩家的消費在疫情期間增加而已。
而Midia Research最近發佈的報告也顯示,玩家平均每週用 7.4 小時玩遊戲, 8.5 小時觀看遊戲相關影片。反映玩遊戲已不是玩家的首選娛樂選擇。
「你必須要冒險,否則就無法有任何進展,但同時失敗的代價過於高昂。」Layden如此概括3A遊戲的兩難。
圖/ Sony
Layden 認為,現今市面上的3A遊戲日趨重複,它們不是遊戲系列的續集,便是千篇一律的模仿作品,他將原因歸咎於遊戲開發成本的暴增。在過去的幾十年間,3A遊戲的開發成本急劇上升,由PS1時代的100萬美元,增至近年的3億到4億美元。導致3A遊戲成為了極高風險的投資產品,開發者自然怯於冒險嘗試新的創意和遊戲類型,而投資者則傾向選擇那些有過往數據供參考及估算的遊戲項目。
Newzoo 2023年報告顯示,玩家人數Top50的遊戲當中,80%是系列續集。
圖/ Newzoo
「恐怕我們已將3A遊戲打造成一種『大教堂產業』」他感嘆道。即高成本、高風險卻需較長時間才能收到回報的產業。
他認為3A遊戲需要縮減遊戲時長從而降低成本。而現在的許多3A遊戲時長常在80到90小時之間,明顯過於冗長,所以未來的遊戲設計應該更加緊湊,著重每一分鐘的遊玩樂趣,而不僅僅是追求長度。他直言即使他已經退休了,也沒有時間去玩《Red Dead Redemption 2》 這種動輒90小時的遊戲。更何況平均年齡已經進入二十尾、三十頭的遊戲玩家。
圖/ 《Red Dead Redemption 2》
他亦大肆抨擊近十年來不斷推高遊戲畫質及追求真實的照相寫實主義,Layden 認為這是一種昂貴且浪費資源的行為。與其讓每棟建築都可以進入、每樣物品都可以破壞,還不如集中資源想辦法吸引玩家完成整部遊戲。而且過於追求真實的角色未必討喜,反而令人反感,例如「有牙齒的Sonic 」。
圖/ SEGA
而當談及遊戲產業的未來,他警告,遊戲產業必須正視來自其他娛樂選擇如TikTok、Youtube及其他社交媒體的競爭。年輕人正開始轉向TikTok等平台,他們使用的時間越多,玩遊戲的時間自然越少。儘管疫情期間整個業界均錄得收入上升,但Layden認為僅是虛火,因為這不代表新玩家越來越多,更可能是現有玩家的消費在疫情期間增加而已。
而Midia Research最近發佈的報告也顯示,玩家平均每週用 7.4 小時玩遊戲, 8.5 小時觀看遊戲相關影片。反映玩遊戲已不是玩家的首選娛樂選擇。
「你必須要冒險,否則就無法有任何進展,但同時失敗的代價過於高昂。」Layden如此概括3A遊戲的兩難。
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