近年來,遊戲開發商最大的難題便是:「如何塑造出較少爭議的女角色」。一方面女角色太性感會被罵物化女性,另一方面女角色太平庸會被質疑迎合「覺醒」文化,而沒有女角色又成為了「父權」的證據。
圖/《尼爾:自動人形》
最近一項名為「性吸引力與力量的暗示對遊戲女角色印象的影響」的研究卻發現,女性受訪者雖然厭惡性感的角色,但仍傾向選擇扮演這些角色;另外,女性受訪者亦更依賴外表的強壯程度來判定角色的能力及強度。
這項研究利用格鬥遊戲《劍魂VI》中的自定義角色功能,根據體型大小、衣著暴露程度及使用的武器,創造出四個不同風格的女角色,分別為:
在第一次實驗中,239名大學生被要求觀看角色的戰鬥影片並評價角色的性感程度、力量程度、女性特質和可喜愛度。結果發現,較高的性感程度通常亦伴隨著較高的女性特質及較高的可喜愛度,而兼具力量與性感的女角色被認為性化程度最高,最為性感。令人驚訝的是,雖然女性參與者大多不喜歡性感的女角色,但由於這些角色的女性特質高,女性參與者仍會傾向選擇扮演這些角色。
情況在第二次實驗中出現改變, 438名大學生被要求選擇扮演其中一個女角色進行對戰,旨在擊敗對手。結果發現,女性參與者開始傾向選擇扮演強壯的女角色,因為她們更著重外表的強壯程度,她們認為外表強壯的女角色相較其他女角色有著更高的能力及強度,而這種現象在男性參與者中並不顯著。
圖/《劍魂VI》
簡而言之,當角色被視為觀察對像或不需要與他人競爭時,女性參與者傾向選擇扮演有著性感特質的女角色; 而當角色被視為操作對像或需要與他人競爭時,女性參與者傾向選擇扮演外表強壯的女角色。
這可能解釋了為什麼近年遊戲界出現了一批用外表來彰顯強大的女角色。
圖/The Last of Us Part II
不過研究人員也承認,格鬥遊戲缺乏背景故事和敘事等要素,這些要素對角色形象的塑造有重要影響。此外,格鬥遊戲過於強調身體素質和競爭,如果角色設計更為充實,或使用不同類型的遊戲測試,可能會改變研究的結果。
圖/《尼爾:自動人形》
最近一項名為「性吸引力與力量的暗示對遊戲女角色印象的影響」的研究卻發現,女性受訪者雖然厭惡性感的角色,但仍傾向選擇扮演這些角色;另外,女性受訪者亦更依賴外表的強壯程度來判定角色的能力及強度。
這項研究利用格鬥遊戲《劍魂VI》中的自定義角色功能,根據體型大小、衣著暴露程度及使用的武器,創造出四個不同風格的女角色,分別為:
- 性感及強壯的女角色
- 性感及不強壯的女角色
- 不性感及強壯的女角色
- 不性感及不強壯的女角色
在第一次實驗中,239名大學生被要求觀看角色的戰鬥影片並評價角色的性感程度、力量程度、女性特質和可喜愛度。結果發現,較高的性感程度通常亦伴隨著較高的女性特質及較高的可喜愛度,而兼具力量與性感的女角色被認為性化程度最高,最為性感。令人驚訝的是,雖然女性參與者大多不喜歡性感的女角色,但由於這些角色的女性特質高,女性參與者仍會傾向選擇扮演這些角色。
情況在第二次實驗中出現改變, 438名大學生被要求選擇扮演其中一個女角色進行對戰,旨在擊敗對手。結果發現,女性參與者開始傾向選擇扮演強壯的女角色,因為她們更著重外表的強壯程度,她們認為外表強壯的女角色相較其他女角色有著更高的能力及強度,而這種現象在男性參與者中並不顯著。
圖/《劍魂VI》
簡而言之,當角色被視為觀察對像或不需要與他人競爭時,女性參與者傾向選擇扮演有著性感特質的女角色; 而當角色被視為操作對像或需要與他人競爭時,女性參與者傾向選擇扮演外表強壯的女角色。
這可能解釋了為什麼近年遊戲界出現了一批用外表來彰顯強大的女角色。
圖/The Last of Us Part II
不過研究人員也承認,格鬥遊戲缺乏背景故事和敘事等要素,這些要素對角色形象的塑造有重要影響。此外,格鬥遊戲過於強調身體素質和競爭,如果角色設計更為充實,或使用不同類型的遊戲測試,可能會改變研究的結果。
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