由外山圭一郎將《野狗子:裂頭怪》的舞台設定在九龍開始,便知道這位前《沉默之丘》、《死魂曲》及《重力異想世界》的遊戲總監對香港有著一份特殊的感情。而最近外山圭一郎更在影片「九龍快車: 將被遺忘的碎片帶入《野狗子:裂頭怪》」中親自剖白,他眼中的香港是如何,又如何塑造出遊戲中的香港。
他在影片中透露自己2000年代後才開始造訪香港,並逐漸愛上了這裡的動感和活力。只是他在電影中所看到的那個「混亂」的香港已不復存在,他有點想回到那個年代、親眼見識那個逝去的都市。「在遊戲中重現那個氛圍應該會很有趣吧? 」這就是《野狗子:裂頭怪》與香港結下的淵源。
「飛機就在人們頭頂呼嘯而過,那場景幾乎就像是一件藝術裝置。」
「九龍寨城仍留存在許多日本人的腦海裡...我真的很想親眼看看九龍寨城。」
他認為香港有一種二元對立的衝突感: 一方面是混亂無序的街道,另一方面屹立在旁邊的卻是精緻的建築,兩者自然交融令他覺得很有趣,親身步入其中時更覺得驚奇。這種衝突感亦出現在《野狗子:裂頭怪》中,表面上人們過著正常的生活,背後卻是駭人的異常。除此之外,他透露遊戲中的場景儘管是參照現實,但也揉合了一些文化要素、探索要素及開發團隊的想像,這樣可令玩家或熟悉這些地方的人也能享受場景帶來的驚喜。
不過,儘管非常感激及敬佩外山圭一郎對香港的熱愛,而筆者亦打算首發支持; 但需注意的是,《野狗子:裂頭怪》的恐怖元素並不多,也不是3A大作,且畫質一般,預計只會提供約15小時的線性關卡。
而截稿前,IGN更打出5分的評價,形容遊戲前期有趣,之後任務和敵人開始重複,戰鬥系統雖然有趣但打擊感較差。更比喻遊戲為「一把隨時間越來越鈍的刀,最終無法切割。」
《野狗子:裂頭怪》預定將於2024年11月8日登陸PS5,PS4,Xbox Series X/S 及PC,售價豪華版368港元,普通版258港元。
他在影片中透露自己2000年代後才開始造訪香港,並逐漸愛上了這裡的動感和活力。只是他在電影中所看到的那個「混亂」的香港已不復存在,他有點想回到那個年代、親眼見識那個逝去的都市。「在遊戲中重現那個氛圍應該會很有趣吧? 」這就是《野狗子:裂頭怪》與香港結下的淵源。
「飛機就在人們頭頂呼嘯而過,那場景幾乎就像是一件藝術裝置。」
「九龍寨城仍留存在許多日本人的腦海裡...我真的很想親眼看看九龍寨城。」
他認為香港有一種二元對立的衝突感: 一方面是混亂無序的街道,另一方面屹立在旁邊的卻是精緻的建築,兩者自然交融令他覺得很有趣,親身步入其中時更覺得驚奇。這種衝突感亦出現在《野狗子:裂頭怪》中,表面上人們過著正常的生活,背後卻是駭人的異常。除此之外,他透露遊戲中的場景儘管是參照現實,但也揉合了一些文化要素、探索要素及開發團隊的想像,這樣可令玩家或熟悉這些地方的人也能享受場景帶來的驚喜。
不過,儘管非常感激及敬佩外山圭一郎對香港的熱愛,而筆者亦打算首發支持; 但需注意的是,《野狗子:裂頭怪》的恐怖元素並不多,也不是3A大作,且畫質一般,預計只會提供約15小時的線性關卡。
而截稿前,IGN更打出5分的評價,形容遊戲前期有趣,之後任務和敵人開始重複,戰鬥系統雖然有趣但打擊感較差。更比喻遊戲為「一把隨時間越來越鈍的刀,最終無法切割。」
《野狗子:裂頭怪》預定將於2024年11月8日登陸PS5,PS4,Xbox Series X/S 及PC,售價豪華版368港元,普通版258港元。
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