Denuvo防篡改技術自2014年起,開始廣泛地應用在遊戲業界。雖然Denuvo提升了破解遊戲的難度,從而減緩了盜版遊戲的流通,有利開發者的銷售; 不過亦有批評指Denuvo會犧牲玩家的遊玩體驗,例如降低遊戲幀數、增加讀取時間及強制連網遊玩等等。
在Steam上,甚至會有反Denuvo的群組,可見在部分玩家心目中Denuvo之惡名昭彰。
不過,近日一項名為「Denuvo 數位版權管理對 PC 遊戲營收的影響」(Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games)的研究,便揭露了為何開發者喜歡在自家遊戲中加入Denuvo。
研究結果顯示,Denuvo能夠在約12周內對遊戲銷售產生保護作用,相較沒有Denuvo的遊戲,這種保護可以使遊戲的總收益增加15%至20%;不過一但Denuvo被快速破解時,遊戲的總收益則會損失20%。而當Denuvo至少存活12周時,由於大部分的潛在消費者已經購買了遊戲,即使此時出現盜版,對遊戲銷售所造成的收益損失也幾乎為零。
這項研究收集了CrackWatch的subreddit上,由2014年9月到2022年,共224款有Denuvo的遊戲以及其破解時間的數據,然後用存活分析(Kaplan-Meier)、回歸模型及隨機性分析對數據進行挖掘。
研究亦發現高價格、高關注度或高評價的遊戲可能較易成為破解的目標,但與破解時間並沒有顯著的關連,因為破解過程存在明顯的隨機性,難以有一個可預測的破解時間。
最後,研究建議開發者應考慮在遊戲發售的初期使用Denuvo,然後在12周後再移除; 另外亦應密切關注玩家對Denuvo的反饋,在影響性能或使用的時候考慮移除以改善玩家體驗。
不過Denuvo本身已所費不菲,據AWS Marketplace的資料顯示,在遊戲中加入Denuvo每月需支付25,000美金,同時每銷出一個授權便會被抽取5毫美金。
早前亦有傳《末日之戰重製版》單是Denuvo基本費用,便要140,000歐元一年。
所以近年也有遊戲選擇不加入Denuvo 。至於不加入Denuvo 的開發者是相信玩家會買正版、單純省錢還是出自遊戲性能的考慮,這個便需自行解讀了。
在Steam上,甚至會有反Denuvo的群組,可見在部分玩家心目中Denuvo之惡名昭彰。
不過,近日一項名為「Denuvo 數位版權管理對 PC 遊戲營收的影響」(Revenue effects of Denuvo digital rights management on PC video games)的研究,便揭露了為何開發者喜歡在自家遊戲中加入Denuvo。
研究結果顯示,Denuvo能夠在約12周內對遊戲銷售產生保護作用,相較沒有Denuvo的遊戲,這種保護可以使遊戲的總收益增加15%至20%;不過一但Denuvo被快速破解時,遊戲的總收益則會損失20%。而當Denuvo至少存活12周時,由於大部分的潛在消費者已經購買了遊戲,即使此時出現盜版,對遊戲銷售所造成的收益損失也幾乎為零。
這項研究收集了CrackWatch的subreddit上,由2014年9月到2022年,共224款有Denuvo的遊戲以及其破解時間的數據,然後用存活分析(Kaplan-Meier)、回歸模型及隨機性分析對數據進行挖掘。
研究亦發現高價格、高關注度或高評價的遊戲可能較易成為破解的目標,但與破解時間並沒有顯著的關連,因為破解過程存在明顯的隨機性,難以有一個可預測的破解時間。
最後,研究建議開發者應考慮在遊戲發售的初期使用Denuvo,然後在12周後再移除; 另外亦應密切關注玩家對Denuvo的反饋,在影響性能或使用的時候考慮移除以改善玩家體驗。
不過Denuvo本身已所費不菲,據AWS Marketplace的資料顯示,在遊戲中加入Denuvo每月需支付25,000美金,同時每銷出一個授權便會被抽取5毫美金。
早前亦有傳《末日之戰重製版》單是Denuvo基本費用,便要140,000歐元一年。
所以近年也有遊戲選擇不加入Denuvo 。至於不加入Denuvo 的開發者是相信玩家會買正版、單純省錢還是出自遊戲性能的考慮,這個便需自行解讀了。
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