在求職時於履歷上吹噓自己可能是人之常情,不過在網絡上這樣做的時候,恐怕就要小心了。近日一名女創作者Ray就因為在社交媒體X為DEI 辨護,認為現時的「反覺醒」文化過於誇張,應該停止相關騷擾行為,而受到關注。
網民就發現她曾發文表示自己在遊戲產業工作,曾從事 UX 研發工作、遊戲開發工作及Xbox硬體和軟件工作,目前則是獨立媒體製作人。貼文內更附上遊戲《Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2 》及《Tell Me Why》的圖片,令人覺得這是她參與過的項目。
結果,該篇貼文被遊戲的制作人Thomas Mahlerh看到,他直接打臉Ray問道:「我是《Ori 聖靈之光》 系列的制作人,而我不知道你是誰以及你和《Ori 聖靈之光》 有什麼關係。」
Ray則回覆指自己於2018至2020年擔任Xbox全球發行的用戶研究助理,並表示很高興認識Mahlerh。但沒有澄清自己為何在介紹履歷的貼文中使用《Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2 》的圖片。不過Mahlerh也沒有追究,並解釋他不想給Ray帶來麻煩,只是Ray發文稱曾參與《Ori 聖靈之光》的工作,又在網絡上與他人發生衝突,他認為有必要撇清Ray與Moon Studios的關係。最後Mahlerh更勸喻要友好對待他人,即使是不同意見的人。
原本事情到此已告一段落,怎料知名「DEI戰士」、外媒Kotaku記者Alyssa Mercante突然加入戰團,開始翻舊賬,她貼上一篇前員工指控《Ori 聖靈之光》工作室「壓抑」及「性別歧視」的報導,更稱Mahlerh為「白痴」。似乎是想大打性別牌及人格謀殺,為Ray抱不平。
Alyssa更貼出一段報導,內容是Moon Studios前員工稱Mahlerh經常與員工爭論並推翻員工決定,然後忘記先前定好的協議,再次開始爭論一個與之前相反的決定,影響員工開發工作。試圖為Mahlerh塑造出一個易怒、獨裁及無理的形象。對此,Mahlerh洋洋灑灑用了數百字解釋遊戲制作人的工作,他表示在創意行業團隊間的爭論是為了辯出最佳方案,而作為制作人他必須在爭論中作出決定並統一團隊的方向;而推翻之前的決定並改變方向是正常過程,目的是在試錯中令事情變得越來越清晰。他亦提及到報導中的Moon Studios前員工,是因為與工作室文化不合而分道揚鑣。
結果Alyssa只是非常敷衍地以memes回覆,表示自己不會看他的長篇大論,你高興就好。
有網民對Alyssa嘲諷道:「你根本不適合當記者,情緒也太激動,無法對任何事情有客觀的見解。你只不過是另一個騙子,在自己想做的工作上表現不佳,才認為遊戲新聞業是個好選擇。」亦有網民表示竟然會有記者不能閱讀長文。
稍早之前,Alyssa揚言要約戰反DEI的網民,結果當有女創作者真的向她約戰時,她卻多番推搪稱不會和與道德敗壞的人打,以防她們在自己身上賺錢賺流量,並表示自己可以輕鬆擊敗她們。
目前,Alyssa正在抱怨「Twitter 和 YouTube 讓人傳播謊言,然後將這些謊言提供給閱讀理解能力極差的人,導致一些非常有趣的傳聞成為「既定事實」。」
網民就發現她曾發文表示自己在遊戲產業工作,曾從事 UX 研發工作、遊戲開發工作及Xbox硬體和軟件工作,目前則是獨立媒體製作人。貼文內更附上遊戲《Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2 》及《Tell Me Why》的圖片,令人覺得這是她參與過的項目。
結果,該篇貼文被遊戲的制作人Thomas Mahlerh看到,他直接打臉Ray問道:「我是《Ori 聖靈之光》 系列的制作人,而我不知道你是誰以及你和《Ori 聖靈之光》 有什麼關係。」
Ray則回覆指自己於2018至2020年擔任Xbox全球發行的用戶研究助理,並表示很高興認識Mahlerh。但沒有澄清自己為何在介紹履歷的貼文中使用《Ori and the Will of the Wisps 聖靈之光2 》的圖片。不過Mahlerh也沒有追究,並解釋他不想給Ray帶來麻煩,只是Ray發文稱曾參與《Ori 聖靈之光》的工作,又在網絡上與他人發生衝突,他認為有必要撇清Ray與Moon Studios的關係。最後Mahlerh更勸喻要友好對待他人,即使是不同意見的人。
原本事情到此已告一段落,怎料知名「DEI戰士」、外媒Kotaku記者Alyssa Mercante突然加入戰團,開始翻舊賬,她貼上一篇前員工指控《Ori 聖靈之光》工作室「壓抑」及「性別歧視」的報導,更稱Mahlerh為「白痴」。似乎是想大打性別牌及人格謀殺,為Ray抱不平。
Alyssa更貼出一段報導,內容是Moon Studios前員工稱Mahlerh經常與員工爭論並推翻員工決定,然後忘記先前定好的協議,再次開始爭論一個與之前相反的決定,影響員工開發工作。試圖為Mahlerh塑造出一個易怒、獨裁及無理的形象。對此,Mahlerh洋洋灑灑用了數百字解釋遊戲制作人的工作,他表示在創意行業團隊間的爭論是為了辯出最佳方案,而作為制作人他必須在爭論中作出決定並統一團隊的方向;而推翻之前的決定並改變方向是正常過程,目的是在試錯中令事情變得越來越清晰。他亦提及到報導中的Moon Studios前員工,是因為與工作室文化不合而分道揚鑣。
結果Alyssa只是非常敷衍地以memes回覆,表示自己不會看他的長篇大論,你高興就好。
有網民對Alyssa嘲諷道:「你根本不適合當記者,情緒也太激動,無法對任何事情有客觀的見解。你只不過是另一個騙子,在自己想做的工作上表現不佳,才認為遊戲新聞業是個好選擇。」亦有網民表示竟然會有記者不能閱讀長文。
稍早之前,Alyssa揚言要約戰反DEI的網民,結果當有女創作者真的向她約戰時,她卻多番推搪稱不會和與道德敗壞的人打,以防她們在自己身上賺錢賺流量,並表示自己可以輕鬆擊敗她們。
目前,Alyssa正在抱怨「Twitter 和 YouTube 讓人傳播謊言,然後將這些謊言提供給閱讀理解能力極差的人,導致一些非常有趣的傳聞成為「既定事實」。」
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