《闇龍紀元》創始人回應批評 稱系列一向有「覺醒」元素批評者實為「遊客」

電玩養G 於 09/10/2024 發表 收藏文章
EA旗下BioWare 開發的單人奇幻角色扮演遊戲《闇龍紀元:紗障守護者》,將於今年11月1 日發售。這款事隔十年才推出的系列續作在公佈預告片後,並沒有令系列粉絲熱淚盈眶,而是得到不少對於遊戲風格轉變、角色美感以及「覺醒」內容等多方面的批評。
近日,一手締造《闇龍紀元》系列的創始人David Gaider 便對部分批評作出了回應。他在社交媒體BlueSky上表示,有些人因為《闇龍紀元:紗障守護者》的「覺醒」元素而感到不安,就像是《闇龍紀元》系列突然改變了發展方向那樣,真是一群外行的「遊客」。
Gaider的言下之意即是,《闇龍紀元》自系列首作開始,由始到終都有許多現今被視為「覺醒」的元素,所以他認為那些說《闇龍紀元:紗障守護者》是「突然加入覺醒文化」的說法相當荒謬,亦質疑那些有此說法的人可能不是系列粉絲,而是路過的「遊客」。

不過他亦澄清,他對其他關於遊戲的批評沒有任何意見,只是針對說《闇龍紀元:紗障守護者》是「突然加入覺醒文化」的人。而David Gaider本人早於2016年離開了工作了17年的BioWare ,他亦從未參與過《闇龍紀元:紗障守護者》的開發。
早前《闇龍紀元:紗障守護者》的制作人Corinne Busche也提及過,《闇龍紀元》系列本質上是非常酷兒(queer)的,LGBTQIA+的族群可以在遊戲中找到自我並得到尊重。而她亦致力引導遊戲成為酷兒玩家(queer players)的避風港,讓他們知道自己是受歡迎及受讚揚的。
不過就有網民對Gaider所述《闇龍紀元》一向「覺醒」的說法有所保留。

有網民表示以前即使有「覺醒」元素,角色的性取向和性別認同始終服務於情節,這些內容並不強加於人,反而增強了故事情節,並為那些性小眾群體角色帶來了更多的個性和尊重。而現今「覺醒」問題在於,它將角色的身份作為主要焦點,而不是情節或角色發展的一部分。這使得人們對這個角色失去興趣。

《闇龍紀元:異端審判》中頗成功的變性人角色Krem。
亦有網民指以往他根本沒留意也不在意《闇龍紀元》的「覺醒」元素,因為那時「覺醒」元素並不是遊戲重點,沒有分散他對遊戲的注意力。但當開發商不僅去掉了他對這個系列感興趣的所有元素,還無止境般迎合時「覺醒」文化時,他才會在意。每當有關於這款遊戲的新聞出現時,都讓他對這款遊戲的興趣和期望降低。

儘管《闇龍紀元:紗障守護者》仍存在不少爭議,不過按遊戲官方發布的YouTube影片的讚好與倒讚比例來看看,遊戲的口碑似乎正穩步回升。遊戲的質素如何以及玩家用腳投票的結果且等11月1 日便揭曉。

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