前Sweet Baby Inc.員工稱求職受挫 僱主擔憂聘請後公司受騷擾

電玩養G 於 24/09/2024 發表 收藏文章
據外媒That Park Place報導,前Sweet Baby Inc.敘事設計顧問Kazuma Hashimoto於直播中透露,因為他前 Sweet Baby Inc. 員工的身份,令開發人員擔心聘請他後公司會受騷擾而不想僱用他。

「人們真的會問,我們僱用你會不會被騷擾? 我覺得這真的很糟糕,僱主更關心這個,而不是保護他們的員工,這種情況真的很糟糕。」他如此描述他的求職經歷。

撮取自purgingthoughts

他表示自己只是與Sweet Baby Inc.存在合約上的合作關係,而作為顧問時的工作也只是提供一些建議,採納與否完全取決於遊戲總監。所以當遊戲作出改變和決定而令他遭到指責時,他只覺得無奈。

「我甚至不知道那些改變和決定...人們不明白遊戲總監和製作人在工作室中擁有多大的權力。」

言下之意暗示遊戲顧問成為了代罪羔羊,真正做決定的是那些遊戲工作室高層。這個說法與Insomniac Games的副敘事總監Mary Kenney 為Sweet Baby Inc.辯護的說法相符,她表示諮詢公司沒有最終決定權,他們不會凌駕在開發團隊和高層上。」
在不久之前,Kazuma Hashimoto 才卷入一場與《刺客教條:暗影者》相關的風波。他在以「日本顧問」身份接受紐約時報訪問時稱,《刺客教條:暗影者》在日本的反應大多是正面的,是西方人對彌助被視為武士感到不安,而網路上許多用日文寫的負面評論似乎都是英文使用者粗略翻譯的。

盡管他事後承認的確有部份日本人對遊戲的文化錯誤感到憤怒,但他只是平淡地將Ubisoft的錯誤稱為「不同語言的團隊之間的溝通問題。」
Kazuma Hashimoto 並不是第一次發表具爭議言論,他曾撰文表示任天堂的《集合啦!動物森友會》是取材自日本殖民北海道及沖繩,同化阿伊努人及琉球人等原住民的歷史。玩家任意開發荒島及決定島上原居民的去留就如當年的日本政府,遊戲用可愛的風格包裝有美化這段歷史的嫌疑。
言歸正傳,以往「取消文化」一直都是左翼專利,如今他們的對手也學懂了如何使用這項武器。不過不用替Sweet Baby Inc.的員工擔心,相信總會有「現代」的公司會懂得欣賞他們的才華。
標籤: Sweet Baby Inc.  

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