由前《沉默之丘》、《死魂曲》及《重力異想世界》遊戲總監外山圭一郎所創立的Bokeh Game Studio,近日釋出了將於今年11月推出的恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》的故事預告片。令香港玩家倍感親切的是,預告片內一開始便是一段女聲演唱風格哀怨的廣東歌,配合片中閃過的舊香港夜景,仿佛置身於一套八九十年代的港產片。
不過筆者聽了不下十次,仍未能辨認出部分歌詞,連猜帶估下大概是:
「夜已降臨 常帶怯意 迎進冷月 掠過廢墟 漂如月
夜已降臨 城市變得 耀眼背後 幻覺掩飾 我看穿
想要搜索找回過去那擁抱 那麼 那麼 那麼...」
《野狗子:裂頭怪》的遊戲介紹請參考 「在上世紀的香港九龍與怪物廝殺吧 恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》」
這個霓虹燈仍在的夜景無敵...
而外山圭一郎日前接受IGN訪問時,亦透露了許多遊戲內外的情報。
他表示,遊戲靈感源自《殺戮都市》、《寄生獸》和《東京食屍鬼》這類漫畫,共通點是,它們都是披著戰鬥元素吸引大眾,卻擁有充滿恐怖場景,角色隨時死去的恐怖內核。這也是為什麼《野狗子》是一款重戰鬥輕恐怖,可以攻擊、格擋、閃避和防反的恐怖動作遊戲,而不是一款恐怖冒險遊戲。
他比喻道:「恐怖冒險遊戲有點類似極度辛辣的食物,喜歡的人就會享受其中,不喜歡的人甚至懶得費心去品嚐。」考慮到遊戲的受眾以及團隊成員對動作遊戲較擅長,他還是作出了令《沉默之丘》、《死魂曲》等恐怖遊戲粉絲失望的決定。
他亦透露,玩家可遊玩的部分固定為夜間場景,每個章節約三十分鐘長,大概提供十五小時的遊玩時間。而遊戲會是線性關卡,玩家將於不同章節體驗這座被外山圭一郎稱為「懷念逝去的舊世界,受王家衛電影影響而建造的都市」的每個角落。
這個場景不像王家衛的《墮落天使》嗎?
而當談及到遊戲內最獨特,玩家扮演的「憑鬼」沒有肉體可「附身」任何人的機制,外山圭一郎則表示遊戲內會有幾位主要角色,以及大量的路人角色供玩家切換,當中他們各自擁有不同的戰鬥風格。而非常殘酷的是,人類的身體是很脆弱的,角色會隨著戰鬥逐漸報廢,玩家需要「處理」掉這些並肩作戰過的角色,並利用他們的犧牲來為自己帶來益處。不過《野狗子》並不是一款 3A 大作,所以既無支線任務,也甚少探索城市的元素; 而外山圭一郎亦表示本作的電腦需求不高,意味著畫質可能一般。但如果屆時遊戲實機畫面能維持預告片及宣傳圖片的水準及藝術風格,再搭配合格的戰鬥體驗,相信不難吸引香港玩家以及喜歡香港題材玩家埋單。
不過筆者聽了不下十次,仍未能辨認出部分歌詞,連猜帶估下大概是:
「夜已降臨 常帶怯意 迎進冷月 掠過廢墟 漂如月
夜已降臨 城市變得 耀眼背後 幻覺掩飾 我看穿
想要搜索找回過去那擁抱 那麼 那麼 那麼...」
《野狗子:裂頭怪》的遊戲介紹請參考 「在上世紀的香港九龍與怪物廝殺吧 恐怖動作遊戲《野狗子:裂頭怪》」
這個霓虹燈仍在的夜景無敵...
而外山圭一郎日前接受IGN訪問時,亦透露了許多遊戲內外的情報。
他表示,遊戲靈感源自《殺戮都市》、《寄生獸》和《東京食屍鬼》這類漫畫,共通點是,它們都是披著戰鬥元素吸引大眾,卻擁有充滿恐怖場景,角色隨時死去的恐怖內核。這也是為什麼《野狗子》是一款重戰鬥輕恐怖,可以攻擊、格擋、閃避和防反的恐怖動作遊戲,而不是一款恐怖冒險遊戲。
他比喻道:「恐怖冒險遊戲有點類似極度辛辣的食物,喜歡的人就會享受其中,不喜歡的人甚至懶得費心去品嚐。」考慮到遊戲的受眾以及團隊成員對動作遊戲較擅長,他還是作出了令《沉默之丘》、《死魂曲》等恐怖遊戲粉絲失望的決定。
他亦透露,玩家可遊玩的部分固定為夜間場景,每個章節約三十分鐘長,大概提供十五小時的遊玩時間。而遊戲會是線性關卡,玩家將於不同章節體驗這座被外山圭一郎稱為「懷念逝去的舊世界,受王家衛電影影響而建造的都市」的每個角落。
這個場景不像王家衛的《墮落天使》嗎?
而當談及到遊戲內最獨特,玩家扮演的「憑鬼」沒有肉體可「附身」任何人的機制,外山圭一郎則表示遊戲內會有幾位主要角色,以及大量的路人角色供玩家切換,當中他們各自擁有不同的戰鬥風格。而非常殘酷的是,人類的身體是很脆弱的,角色會隨著戰鬥逐漸報廢,玩家需要「處理」掉這些並肩作戰過的角色,並利用他們的犧牲來為自己帶來益處。不過《野狗子》並不是一款 3A 大作,所以既無支線任務,也甚少探索城市的元素; 而外山圭一郎亦表示本作的電腦需求不高,意味著畫質可能一般。但如果屆時遊戲實機畫面能維持預告片及宣傳圖片的水準及藝術風格,再搭配合格的戰鬥體驗,相信不難吸引香港玩家以及喜歡香港題材玩家埋單。
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