由中國網易與 Marvel Games共同開發的英雄射擊遊戲《Marvel Rivals》近日可謂炙手可熱,遊戲在短短幾日內吸引了近一千萬名玩家暢玩,於Steam的每日在線人數更穩定維持在40萬人上下,與同為英雄射擊遊戲的《星鳴特攻》形成鮮明對比。
圖/ 《Marvel Rivals》
近日,《Marvel Rivals》的遊戲總監Thaddeus Sasser 在接受外媒VideoGamer 訪問時,他談及為何《星鳴特攻》會失敗而《Marvel Rivals》卻成功。Sasser 認為關鍵在於「轉換成本」。他舉例,假如一個玩家已經在《Overwatch》中投入了大量的時間與金錢,像是帳號內有 15 套「法拉」 的造型,他不會隨便改變習慣去玩其他同類遊戲。
圖/ 《Overwatch》
而《星鳴特攻》會失敗正正是因為遊戲未為玩家帶來足夠的獨特價值,去抵消這種「轉換成本」,何況它是一款40美金的遊戲。相反,《Marvel Rivals》背靠的是知名的超級英雄品牌,能夠扮演這些超級英雄本身已是一個具吸引力的賣點,而且它是免費遊戲。
圖/ 《星鳴特攻》
但Sasser也坦承沒有人能準確預測一款遊戲能否成功:「很多遊戲推出時,人們說『這會成功』,結果卻失敗了;或者有人說『這會失敗』,卻意外地成功。」
圖/ 《Marvel Rivals》
近日,《Marvel Rivals》的遊戲總監Thaddeus Sasser 在接受外媒VideoGamer 訪問時,他談及為何《星鳴特攻》會失敗而《Marvel Rivals》卻成功。Sasser 認為關鍵在於「轉換成本」。他舉例,假如一個玩家已經在《Overwatch》中投入了大量的時間與金錢,像是帳號內有 15 套「法拉」 的造型,他不會隨便改變習慣去玩其他同類遊戲。
圖/ 《Overwatch》
而《星鳴特攻》會失敗正正是因為遊戲未為玩家帶來足夠的獨特價值,去抵消這種「轉換成本」,何況它是一款40美金的遊戲。相反,《Marvel Rivals》背靠的是知名的超級英雄品牌,能夠扮演這些超級英雄本身已是一個具吸引力的賣點,而且它是免費遊戲。
圖/ 《星鳴特攻》
但Sasser也坦承沒有人能準確預測一款遊戲能否成功:「很多遊戲推出時,人們說『這會成功』,結果卻失敗了;或者有人說『這會失敗』,卻意外地成功。」
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