早前報導EA正研究「能用文字生成遊戲」的AI遊戲開發工具,其時只不過是概念階段。僅僅半年過去,Microsoft便發佈了一個接近應用階段的AI遊戲開發工具「 Muse」。與EA概念「無中生有」不同的是,「 Muse」更傾向於「有中生有」,即根據當前的遊戲畫面及人物動作,生成後續的遊戲內容。
在Microsoft的範例中,他們與以《DmC:惡魔獵人》、《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》而聞名的Ninja Theory工作室合作,使用該工作室旗下多人對戰遊戲《Bleeding Edge》的對戰數據進行訓練,累計訓練了十億張圖像及逾七年的玩家對戰行為。最後成功在300×180像素下,穩定生成符合《Bleeding Edge》風格及邏輯的後續內容。
Microsoft 稱「 Muse」未來可用於幫助開發者完成角色動作設計、延伸後續遊戲內容、生成不同風格的關卡作測試及快速修改遊戲內容等等。
XBOX CEO Phil Spencer則表示「 Muse」在保育電子遊戲方面頗有潛力,因為「 Muse」可以直接用圖像及玩家操作時產生的數據重現舊遊戲,脫離遊戲引擎及硬件的限制。
而Ninja Theory 工作室負責人Dom Matthew認為「 Muse」的精髓並不是直接用AI 生成內容制作遊戲,而是能將抽象的想法頃刻變為實際的遊戲Demo,方便向他人展示。這樣一來,開發者便可以專注於創意,將煩瑣工作交給AI ,加快遊戲開發過程。然而他坦承,暫時不打算使用這種技術。
亦有部分網民認為:「一但AI遊戲開始盛行,將引發另一次遊戲業大蕭條,多間大型開發商將不復存在。」、「電子遊戲正在消逝,真是哀傷的一天,去支持獨立遊戲開發者吧。」、「讓我們面對現實吧,Microsoft只是想用AI取代遊戲開發者,真想知道一旦這個東西成為主流,他們會裁減多少職位。」
不過「 Muse」目前仍處於試驗階段,能否融入遊戲開發流程及受到開發者的歡迎尚有待考究; 但Microsoft已預定於3月28日舉行的GDC 2025上釋出更多資訊,不妨靜待見證歷史。
Microsoft 稱「 Muse」未來可用於幫助開發者完成角色動作設計、延伸後續遊戲內容、生成不同風格的關卡作測試及快速修改遊戲內容等等。
XBOX CEO Phil Spencer則表示「 Muse」在保育電子遊戲方面頗有潛力,因為「 Muse」可以直接用圖像及玩家操作時產生的數據重現舊遊戲,脫離遊戲引擎及硬件的限制。
而Ninja Theory 工作室負責人Dom Matthew認為「 Muse」的精髓並不是直接用AI 生成內容制作遊戲,而是能將抽象的想法頃刻變為實際的遊戲Demo,方便向他人展示。這樣一來,開發者便可以專注於創意,將煩瑣工作交給AI ,加快遊戲開發過程。然而他坦承,暫時不打算使用這種技術。
亦有部分網民認為:「一但AI遊戲開始盛行,將引發另一次遊戲業大蕭條,多間大型開發商將不復存在。」、「電子遊戲正在消逝,真是哀傷的一天,去支持獨立遊戲開發者吧。」、「讓我們面對現實吧,Microsoft只是想用AI取代遊戲開發者,真想知道一旦這個東西成為主流,他們會裁減多少職位。」
不過「 Muse」目前仍處於試驗階段,能否融入遊戲開發流程及受到開發者的歡迎尚有待考究; 但Microsoft已預定於3月28日舉行的GDC 2025上釋出更多資訊,不妨靜待見證歷史。
請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊