創意寒冬! 業內高層偏愛已受市場驗證的IP 安全牌成為新常態

電玩養G 於 30/06/2024 發表 收藏文章
在稍早前的遊戲開發者大會中(GDC),眾多遊戲公司的高層面對彭博社記者的訪問,均不約而同地表達了一個類似的觀點 : 3A遊戲的開發成本日益上漲,開發新遊戲IP的風險正處於高峰。

「電子遊戲產業的增長速度,遠遠不及開發成本的上漲。」 Epic Games的執行副總裁Saxs Persson如此說,他提到即使是屢獲殊榮的遊戲《蜘蛛俠2》,背後的Insomniac Games工作室也正經歷裁員。在今年4月,Sony旗下的子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)一次性解僱了900名員工,旗下的Insomniac Games,Naughty Dog等知名工作室亦被波及。
一位匿名的高層更表示:「隨著遊戲開發成本的不斷增加,我們預計開發成本高的遊戲會更保守,更低風險並依賴已在市場充分測試過的 IP 。」
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而事實上,在疫情結束後,人們可以選擇更多的娛樂方式,花在電子遊戲上的時間自然減少。根據Newzoo的《全球遊戲市場報告2024》,從2021年第一季到2023年第四季,玩家的平均遊戲時間減少了26%
而Newzoo亦預測2023年至2026年的遊戲玩家增長將持續疲軟,意味著提高遊戲銷量將變得越來越困難。
2023年的遊戲市場生態似乎亦支持了「開發成功IP續集」的論點,在最多玩家的頭250款遊戲中,系列續集佔了54%; 在頭50款遊戲中,更佔80%。

「但是這會令遊戲趨向同質化。」一位Tech4gamers的編輯表達他的擔憂,「一個成熟的IP需要多次嘗試才能成功,如今遊戲公司不再允許這種自由,一次的失敗可能就是整個工作室的滅亡。」

今年5月,開發出《Hi-Fi Rush》,《鬼線:東京》等獨特作品的Tango Gameworks被微軟關閉,盡管這個工作室的最後一作獲獎無數。而上作《Redfall》慘遭滑鐵盧的Arkane Austin亦不能倖免,即使它做出過《Prey》這樣的好作品。
像FromSoftware這樣獨特不跟隨主流的工作室可能不會再出現,它的首作《Demon's Souls》曾被形容為災難,Sony甚至一度拒絕為它在歐美地區發行。如今FromSoftware吸引了數百萬的「魂學家」,《艾爾登法環》也被各方參照,試圖研究出它成功的方程式。

「如果《艾爾登法環》由Ubisoft制作」的嘲諷圖,可見FromSoftware的不同。

而另一邊廂,《生化危機》的多款重制作品正大獲成功,Capcom在今年3月宣佈已售出700萬份《生化危機4 重制版》; 隨即在6月宣佈已售出1390萬份《生化危機2 重制版》,破了系列銷售記錄。而同社的另一款重制作品《Dead Rising Deluxe Remaster》正在路上。
無可否認的是,Capcom造出了優秀的重制作品。只是現今的遊戲產業,像是在懲罰那些敢於冒險,富有創意的開發者,只有在中小型的遊戲項目中,才有些許生存的土壤。

「不幸的是,這個行業的現狀沒有給工作室留下從錯誤中學習和成長的空間。」Tech4gamers的編輯概嘆。
標籤: 遊戲產業  新聞  

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