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今次電玩中古店將會為大家介紹Metal Gear Rising系列的派生作品《Metal Gear Rising》!
封面貼圖
電玩中古店今期為大家送上經典-《Metal Gear Rising》
《Metal Gear Rising》世界觀
以手中掌握武士刀配以未來科技保護世界的故事。
《Metal Gear Rising》主角:雷電
《Metal Gear Rising》是Metal Gear Solid系列的外判派生作品,由於當時小島秀夫正致力埋首於《MGS:4》的開發,因此小島秀夫於此作中只以監制身份出現,遊戲創作基本全交由工作室負責,正正這個原因,發展出與原有《Metal Gear Solid》系列完全不同的風格,玩家能以全新角度感受《Metal Gear Solid》遊戲!
●獨一無二的斬擊系統
《Metal Gear Rising》系列走出與原作潛入類型不同的感覺,作品大力提倡主動出擊,大力宣揚-先手必勝,以作品最吸引的地方在於獨一無二高自由度的斬擊系統,在遊戲中斬擊系統而武士刀基本──橫斬,直斬,與斜斬為核心。玩家於攻略期間,武士刀的操作完全交由玩家控制,玩家能輕鬆以搖桿揮舞武士刀進行迎擊與進擊,更能夠創造出獨一無二的攻擊套路,將對手一一擊敗。
過往動作遊戲《God of War》《無雙系列》,玩家於遊玩過程中或攻略玩家基本上只是按系統預設的組合將刻板的攻擊再現。由遊戲開始到遊戲攻略完畢,攻擊招式基本都係同一套,一成不變。於遊戲過程中,只是場景與敵人配置的改變,玩家很容易能到厭倦,更難以代入於遊戲中。
《Metal Gear Rising》攻擊不受預先設定的招式所限制,玩家能依當時戰鬥的分析,選擇不同的進攻路線及起手招式,以對付人類敵人為例,玩家能先將敵人腳斬斷,使敵人失去活動能力,再慢慢虐殺。另外,玩家亦能夠先斬斷敵人的雙手,使敵人失去作戰能力,慘變人棍。這樣充實多變的玩法定能使玩家完全投入於角色對戰中。除此之外,迎擊與反擊亦明顯與過往動作作品不同,過往作品角色作出防衛或反擊只需要根據按單鍵輸入便可,系統十分單調。《Metal Gear Rising》發展出獨特的迎擊與反擊系統,玩者需要利用控制桿做出迎擊及反擊動作,玩家若需要作出迎擊,必需將控制桿推往攻擊來襲的方向方能作出迎擊,以敵人從右方使出橫斬為例,玩家需要將控制桿推向右方作出迎擊,破除了舊有動作遊戲單調的迎擊系統。
《Metal Gear Rising》這樣的設計下不但使遊戲充滿更多變數,同時亦使玩家有不同的體驗,遊玩過程中引發各種難以忘記的熱血回憶!
《Metal Gear Rising》 華麗的斬擊系統
●多樣化場景互動
《Metal Gear Rising》擁有多樣化的場景互動,為了更特顯獨特的斬擊系統,場景的互動上亦大有驚喜。於場景中,基本上任何一物件皆能使用武士刀斬開,由坦克車以至一個西瓜,物件被斬開時亦會反應出被斬擊後的改變,並非如其他動作遊戲般,場景物件破壞只是單純消失。同時這樣的配置下,戰鬥方式仍變得有趣起來,以暗殺為例,玩家能夠通過將牆壁連同敵人一刀兩斷,更不需要慢慢潛到敵人後面作出暗殺。另外,過去作品大型物件無法移動或破壞,角色只能步行誇過障礙物,但《Metal Gear Rising》中雷電面對障礙物阻路,一個字,斬!,將障礙物一分為二,創造出新的進攻路線,而不需要以步行誇過障礙物。
《Metal Gear Rising》斬開導彈,話咁易
《Metal Gear Rising》用武士刀開西瓜其實唔難
真司有感 最初接觸《Metal Gear Rising》是在XBOX360,最深印象是被華麗的劍技與自由的攻擊及場景破壞所吸引,完成普通難度後,方才了解《難》難度才是遊戲真正的開始,接近挑戰新人類的反應的對戰,使可憐真司最後奮戰多時亦未能完成難的難度,哭,但仍然十分享受其獨特的斬擊系統。
希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜。
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今次電玩中古店將會為大家介紹Metal Gear Rising系列的派生作品《Metal Gear Rising》!
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電玩中古店今期為大家送上經典-《Metal Gear Rising》
《Metal Gear Rising》世界觀
以手中掌握武士刀配以未來科技保護世界的故事。
《Metal Gear Rising》主角:雷電
《Metal Gear Rising》是Metal Gear Solid系列的外判派生作品,由於當時小島秀夫正致力埋首於《MGS:4》的開發,因此小島秀夫於此作中只以監制身份出現,遊戲創作基本全交由工作室負責,正正這個原因,發展出與原有《Metal Gear Solid》系列完全不同的風格,玩家能以全新角度感受《Metal Gear Solid》遊戲!
●獨一無二的斬擊系統
《Metal Gear Rising》系列走出與原作潛入類型不同的感覺,作品大力提倡主動出擊,大力宣揚-先手必勝,以作品最吸引的地方在於獨一無二高自由度的斬擊系統,在遊戲中斬擊系統而武士刀基本──橫斬,直斬,與斜斬為核心。玩家於攻略期間,武士刀的操作完全交由玩家控制,玩家能輕鬆以搖桿揮舞武士刀進行迎擊與進擊,更能夠創造出獨一無二的攻擊套路,將對手一一擊敗。
過往動作遊戲《God of War》《無雙系列》,玩家於遊玩過程中或攻略玩家基本上只是按系統預設的組合將刻板的攻擊再現。由遊戲開始到遊戲攻略完畢,攻擊招式基本都係同一套,一成不變。於遊戲過程中,只是場景與敵人配置的改變,玩家很容易能到厭倦,更難以代入於遊戲中。
《Metal Gear Rising》攻擊不受預先設定的招式所限制,玩家能依當時戰鬥的分析,選擇不同的進攻路線及起手招式,以對付人類敵人為例,玩家能先將敵人腳斬斷,使敵人失去活動能力,再慢慢虐殺。另外,玩家亦能夠先斬斷敵人的雙手,使敵人失去作戰能力,慘變人棍。這樣充實多變的玩法定能使玩家完全投入於角色對戰中。除此之外,迎擊與反擊亦明顯與過往動作作品不同,過往作品角色作出防衛或反擊只需要根據按單鍵輸入便可,系統十分單調。《Metal Gear Rising》發展出獨特的迎擊與反擊系統,玩者需要利用控制桿做出迎擊及反擊動作,玩家若需要作出迎擊,必需將控制桿推往攻擊來襲的方向方能作出迎擊,以敵人從右方使出橫斬為例,玩家需要將控制桿推向右方作出迎擊,破除了舊有動作遊戲單調的迎擊系統。
《Metal Gear Rising》這樣的設計下不但使遊戲充滿更多變數,同時亦使玩家有不同的體驗,遊玩過程中引發各種難以忘記的熱血回憶!
《Metal Gear Rising》 華麗的斬擊系統
●多樣化場景互動
《Metal Gear Rising》擁有多樣化的場景互動,為了更特顯獨特的斬擊系統,場景的互動上亦大有驚喜。於場景中,基本上任何一物件皆能使用武士刀斬開,由坦克車以至一個西瓜,物件被斬開時亦會反應出被斬擊後的改變,並非如其他動作遊戲般,場景物件破壞只是單純消失。同時這樣的配置下,戰鬥方式仍變得有趣起來,以暗殺為例,玩家能夠通過將牆壁連同敵人一刀兩斷,更不需要慢慢潛到敵人後面作出暗殺。另外,過去作品大型物件無法移動或破壞,角色只能步行誇過障礙物,但《Metal Gear Rising》中雷電面對障礙物阻路,一個字,斬!,將障礙物一分為二,創造出新的進攻路線,而不需要以步行誇過障礙物。
《Metal Gear Rising》斬開導彈,話咁易
《Metal Gear Rising》用武士刀開西瓜其實唔難
真司有感 最初接觸《Metal Gear Rising》是在XBOX360,最深印象是被華麗的劍技與自由的攻擊及場景破壞所吸引,完成普通難度後,方才了解《難》難度才是遊戲真正的開始,接近挑戰新人類的反應的對戰,使可憐真司最後奮戰多時亦未能完成難的難度,哭,但仍然十分享受其獨特的斬擊系統。
希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜。
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