《星球大戰:戰場前線》於10月8日推出了測試版,測試版可分為兩大部分,分別為單人模式及多人模式。究竟這款《星球大戰:戰場前線》到底好不好玩呢?,由真司引領大家睇落去吧!
●劇情模式
●單人或雙人合作模式
玩家將扮演一名反抗軍士兵於戰場中不幸被擊落,被迫降於戰場中等待救援,玩家需要於場中抵抗十波帝國軍的波壯攻擊。此模式中,玩家可選擇一人或與朋友二人遊玩。完成後得出的感想是二人模式充分體現出二人互相合作的重要性,於十波攻擊中玩家需要好好分配彈藥使用,發揮互相援護效果。可惜的是,由於只是BETA版的原因,於過程中只會遭遇敵人種類未有太大變化只有兩類,只有普通白兵及波士級的AT-ST,敵人戰術配搭亦十分單調,只是一窩風湧向玩家,於過程中難以使玩家感到絕境生存的投入感。因此未有太大驚喜。
●多人連線模式
●1。搶奪模式
10對戰10 其中雙方隊伍需要去搶奪空投下來訊號指標,隊伍需要固守於指標周邊直至解碼程序完成,方才算完成奪取及回收。
與過往戰地風雲作品不同之處 在於需要佔領指標非預定的據點,指標會随機被空投至場中任何一方, 因此玩家需要快速制定戰略再組織陣線,因此為戰地系列迎來創新的玩法。由於戰場中掩護物並不多,敵人亦能從四方八面襲來,因此遊戲節拍亦偏向明快,由戰鬥開始至完結一氣呵成。同時,與過往作《戰地風雲》作品不同地方,《星球大戰:戰場前線》中並沒有子彈概念,槍械只會因連發而過熱,對於節拍明快的搶奪模式,賽事連貫性得到保證。
●2。20對戰20的守城模式
20對戰20的守城模式是這次測試的一大注目點,此模式類似於《怪物獵人》中迎擊老山龍任務一樣,反抗軍需要扮演防守方迎擊聯同巨大兵器AT-AT的帝國軍,阻止帝國軍的巨大兵器AT-AT到達基地。
過往的《戰地風雲》作品每位玩家都是扮演戰場中的一名普通士兵,今次《星球大戰:戰場前線》將會首次引入英雄系統於遊戲中,於守城模式中玩家將能體驗《星球大戰:戰場前線》最吸引的地方在於會有玩家於有限時間成為黑武士或天行者,當天行者或黑武士出現時亦會播出星球大戰:戰場前線經典配樂,星球大戰迷定必興奮萬分,同時兩位英雄將成為成為攻擊的核心將戰局改寫。
另外,搭戴工具於《戰地風雲》必備的元素,《星球大戰:戰場前線》亦不例外,玩家於此模式中能一圓駕駛X翼戰機,AT-ST,鈦戰機等星球大戰經典戴具的夢想。這次《星球大戰:戰場前線》的遊戲的畫質由光影表現、爆炸、貼圖以至物理運算,都是數一數二的高水準。玩家於此模式定能充分投入於星球大戰:戰場前線的戰鬥中,激光子彈橫飛,光劍互擊,投入感之高遠遠超過過去《戰地風雲》。可惜的是,模式目前平衡度暫時未到達完善階段,反抗軍作為防守方,未有地形支援及戰地上基本上沒有掩護物。另外,模式中並沒有教學或提示,反抗軍如何攻擊或妨礙AT-AT並沒有提及,更甚的是於影片中出現利用繩索絆倒AT-AT並未開放。同時,於據點被佔領時沒有足夠的緩衝時間讓守方重組陣型,使到遊玩過程基本以亂戰為主,失去守城的樂趣。對於防守方的反抗軍十分不利,而導致反抗軍輸多贏小。
目前測試版只開放20戰對20 而於正式版將會開放 40對戰40 的史詩式大戰,玩家的代入感定必有增無減。
總結
整體來說,《星球大戰:戰場前線》的畫面與聲效都能充分重現原作的感覺,如果你是個星球大戰:戰場前線迷定必能充分投入於星球大戰:戰場前線世界中,感受如電影般的感覺。如果不是星球大戰:戰場前線迷,不用怕本作的氛圍與遊戲節拍,將會使你感受與過往《戰地風雲》作品與別不同的地方。
作者:真司
轉貼自:MTGamer
●劇情模式
●單人或雙人合作模式
玩家將扮演一名反抗軍士兵於戰場中不幸被擊落,被迫降於戰場中等待救援,玩家需要於場中抵抗十波帝國軍的波壯攻擊。此模式中,玩家可選擇一人或與朋友二人遊玩。完成後得出的感想是二人模式充分體現出二人互相合作的重要性,於十波攻擊中玩家需要好好分配彈藥使用,發揮互相援護效果。可惜的是,由於只是BETA版的原因,於過程中只會遭遇敵人種類未有太大變化只有兩類,只有普通白兵及波士級的AT-ST,敵人戰術配搭亦十分單調,只是一窩風湧向玩家,於過程中難以使玩家感到絕境生存的投入感。因此未有太大驚喜。
●多人連線模式
●1。搶奪模式
10對戰10 其中雙方隊伍需要去搶奪空投下來訊號指標,隊伍需要固守於指標周邊直至解碼程序完成,方才算完成奪取及回收。
與過往戰地風雲作品不同之處 在於需要佔領指標非預定的據點,指標會随機被空投至場中任何一方, 因此玩家需要快速制定戰略再組織陣線,因此為戰地系列迎來創新的玩法。由於戰場中掩護物並不多,敵人亦能從四方八面襲來,因此遊戲節拍亦偏向明快,由戰鬥開始至完結一氣呵成。同時,與過往作《戰地風雲》作品不同地方,《星球大戰:戰場前線》中並沒有子彈概念,槍械只會因連發而過熱,對於節拍明快的搶奪模式,賽事連貫性得到保證。
●2。20對戰20的守城模式
20對戰20的守城模式是這次測試的一大注目點,此模式類似於《怪物獵人》中迎擊老山龍任務一樣,反抗軍需要扮演防守方迎擊聯同巨大兵器AT-AT的帝國軍,阻止帝國軍的巨大兵器AT-AT到達基地。
過往的《戰地風雲》作品每位玩家都是扮演戰場中的一名普通士兵,今次《星球大戰:戰場前線》將會首次引入英雄系統於遊戲中,於守城模式中玩家將能體驗《星球大戰:戰場前線》最吸引的地方在於會有玩家於有限時間成為黑武士或天行者,當天行者或黑武士出現時亦會播出星球大戰:戰場前線經典配樂,星球大戰迷定必興奮萬分,同時兩位英雄將成為成為攻擊的核心將戰局改寫。
另外,搭戴工具於《戰地風雲》必備的元素,《星球大戰:戰場前線》亦不例外,玩家於此模式中能一圓駕駛X翼戰機,AT-ST,鈦戰機等星球大戰經典戴具的夢想。這次《星球大戰:戰場前線》的遊戲的畫質由光影表現、爆炸、貼圖以至物理運算,都是數一數二的高水準。玩家於此模式定能充分投入於星球大戰:戰場前線的戰鬥中,激光子彈橫飛,光劍互擊,投入感之高遠遠超過過去《戰地風雲》。可惜的是,模式目前平衡度暫時未到達完善階段,反抗軍作為防守方,未有地形支援及戰地上基本上沒有掩護物。另外,模式中並沒有教學或提示,反抗軍如何攻擊或妨礙AT-AT並沒有提及,更甚的是於影片中出現利用繩索絆倒AT-AT並未開放。同時,於據點被佔領時沒有足夠的緩衝時間讓守方重組陣型,使到遊玩過程基本以亂戰為主,失去守城的樂趣。對於防守方的反抗軍十分不利,而導致反抗軍輸多贏小。
目前測試版只開放20戰對20 而於正式版將會開放 40對戰40 的史詩式大戰,玩家的代入感定必有增無減。
總結
整體來說,《星球大戰:戰場前線》的畫面與聲效都能充分重現原作的感覺,如果你是個星球大戰:戰場前線迷定必能充分投入於星球大戰:戰場前線世界中,感受如電影般的感覺。如果不是星球大戰:戰場前線迷,不用怕本作的氛圍與遊戲節拍,將會使你感受與過往《戰地風雲》作品與別不同的地方。
作者:真司
轉貼自:MTGamer
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