對於標準模式改動的淺見

HearthStone.HK 於 03/02/2016 發表 收藏文章
在今天暴雪公佈了這兩年來對爐石來說最大的改動,就是爐石即將會推出新的模式,就是和MTG一樣的退環境模式,相信大家都有在各大論壇和官網上看到相關的消息,關於這個新模式是好是壞我認為這一時三刻並不能判斷,首先,我想在這邊說說自己心中的看法,和問題,只屬個人觀點,希望可以引起大家各種形式的討論,

首先,我認為這次的改變,是一個里程碑式的改變,為未來的比賽和天梯模式作一個規範,正如Ben Brode所講,每次設計新卡的時候,也要因應之前的舊卡強度作比較,不能比舊卡強太多,令舊牌被淘汰,又不能像銀白聯賽般太弱,導致新卡沒有吸引力。而這次的改動很大可能可以設計師在設計卡牌的時候沒有那麼多限制,令新卡有更多靈感,至少這個點我認為暴雪是做得對的。就我認為長久來說,原本在我心中也認為差不多需要多一點措施去幫助新手,總要作出一次這樣的更新,只是這次來的太突然,殺得我們都措手不及,而且沒有給玩家提出合理的過渡配套措施,才能這次改動有這麼熱烈的爭議。

1、標準模式的意義

為什麼要推出這樣一個模式?因為標準模式不同於競技場和每週的亂鬥,在排名模式和比賽中,每次更新都要更新到適量的卡去當中,對於暴雪來說是越來越困難的,走到這一步,我認為暴雪已經開始對現在遊戲的平衡性改動無從入手,因此希望可以把賽制重新洗牌,重新構建理想中的對戰環境。

另一方面,我認為暴雪也是出於對爐石是需於一款小品卡牌遊戲的初衷已經變得不同,還記得剛開始爐石的宣傳是打著5分鐘,可以隨時隨地來一局刺激的對局,但是連暴雪連自己都想不到爐石會像現在般火熱,電子競技的比賽也越來越多,雖然爐石的rng對於娛樂玩家來說是一種無限可能性的存在,但是在職業玩家中就只能當成一個不能預測的變數,令很多比賽中都會被rng所打亂遊戲結果,令打得好的一個選手輸掉,而一個運氣好的選手能拿到冠軍,雖然可能大家覺得卡牌總會有運氣的成份,但就拿不穩定的傳送門來說,這張卡的下限可以是一隻憤怒雞,上限可以是一隻死亡之翼,偏偏這張卡在節奏法中又是一張性價比相當高的卡牌,令一些討厭rng的職業也不得不去選用。這次更新,也有可能是暴雪對於電競的一種重視,可以重新設計出一些比較可控型的rng卡牌(例如女王),令比賽的變數變細,技術更好的玩家可以羸得更加多的比賽。

為什麼會這樣?這是因為暴雪的策略——用新卡平衡舊卡。但是我認為這不是一個聰明的做法,因為這意味著你要麼用一張只對某些對局有用的針對牌來限制環境(如凱贊、小個子驅魔師),或者是用一張更強力的牌來強行提升實力(如治療機械人、死亡領主)。另一方面我認為是爐石把遊戲的防守機制都設計得相當簡潔,基本上只有嘲諷和秘密可以影響到對方回合的選擇,加上每個英雄只有30點血量,令快攻在環境裹一直都有一個屬於它的位置。
就以Naxx為例,凱贊和小個子驅魔師是設計用來針對當時相當強勢的死聲獵,雖然這兩張卡對於針對死聲獵的效果不錯,然而治標不治本,死聲獵本身的強度沒有任何改變,但你的卡組反而降低了其他卡組的強度,所以這情況直到削弱了送葬,死聲獵才真正消失於大家眼前,所以用用新卡平衡舊卡這個策略我認為暴雪是相當失敗的。

治療機械人和死亡領主則是另一種類型的不合理——以毒攻毒,用過分的保命對抗過分的打臉,當速攻弱了,再加入更強的打臉牌,形成惡性循環,新卡只能設計得越來越強,環境只會變得越來越極端。我自己認為暴雪不是不想調整,而是需要修改的東西太多,每樣都需要修改的話就會令爐石變得不再像爐石。暴雪被自己改機卡的機制框死了,他們為了要打破這個框架,於是標準模式就出現了。

2、改對對遊戲產生怎樣的影響?
既然要打破現有的框架,想令遊戲的環境作出改變,因此標準模式再次淪為快攻與防快攻地獄的可能性很小,如果新模式依然走老路子,那還有什麼出的必要?限制牌池意味著更容易進行調整,每個卡包的壽命意味著即使有不平衡的情況,但是早晚會隨時間而消失,有了過去的失敗經驗,我相信暴雪會加大對快攻卡牌的調整力度,如此一來,新模式的環境得以保證,沒有了快攻的壓制,各式各樣的新套牌也會出現,使得天梯環境形成良性競爭,不再是單調的天梯環境,令玩家的遊戲體驗更豐富,這對於遊戲的長遠發展無疑也是有益的。

3、好多實用的卡都沒有了,咆哮德打臉薩豈不是要無敵?
我認為不會,暴雪已經說明會重新審視經典包,很多東西都會進行調整。經典包作為唯一不會改朝換代的卡包,代表的是一個職業的基本框架,最初的時候由於經驗不足,使得很多職業的經典包缺陷很大比如牧師的aoe不足 後來補回暗色炸彈;聖騎的前期牌太弱 補了護盾機器人、整裝備戰,因此如果經典卡包可以調整某些對於某些職業非常重要的牌進去的話,會是相當良好的改動。此外,隨著遊戲的發展,暴雪的經驗也逐漸豐富,還是那句話,已經犯過的錯誤,是肯定不會再次出現的,那些失去的卻又必須存在的東西,必然會以其他的形式回歸,就以現在的天梯為例,奶量明顯太高,老司機消失後,暴雪或許會給某些需要治療的職業加入適量治療作為補償(比如賊和術士)。還有打臉,由於暴雪更喜歡隨從之間的互動,我認為直傷打臉會得到一定程度的削弱,取而代之的會是更加強調站場,因此咆哮德和打臉薩未必就會一家獨大。

所以我認為復刻機制會是相當好的一個機制,可以令有需要存在的卡牌再次出現,又不用為出新卡而出卡,又不用玩家再花一定的金錢去再抽新出的卡牌,希望暴雪可以作出一個令玩家也能接受的改動。

懶人包:
1、暴雪推出新模式意味著它想改變現狀,令遊戲擺脫過多的rng和快攻與反快攻之間的爭鬥,因此對於一般玩家和職業玩家來說,都能得到更好的環境。
2、不能使用某些卡包不意味某個職業即將完蛋,對於必要的卡,暴雪肯定會讓它們以某種形式回歸。
3、限制卡包的壽命可以環境將帶來更多的變化,這無論是對遊戲體驗還是遊戲的發展都是有益的。

以上為個人的意見和猜測,希望對大家會有用。

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