[YoloStorm]亞服5月結算前百-奴隸戰心得

HearthStone.HK 於 21/06/2016 發表 收藏文章
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人權:
2016年5月結算60名
在月底4千多名,全程奴隸戰3天衝到結算60


排組:
奴隸戰經歷由最風光的戰歌奴隸時期,到戰歌被削後,轉型成以搶節奏為主卡組,再到現在標準模式後,很多人原本要為奴隸戰沒有最核心的武器-死亡之咬後,亦會從主流卡組中消失,可是我認為奴隸戰在現今版本不論在比賽/天梯中仍然都能夠占一席位

在退環境後,我覺得奴隸戰和zoo的處境有點相似,在失去了核心牌同時亦獲得了不少補償,奴隸戰獲得了幾張和激怒/奴隸都相當配合的新卡,分別是:食屍鬼/化血為膿/血蹄勇戰者

為什麼選擇奴隸戰?
雖然最近天梯上的控制戰日漸增加,令奴隸戰的生存空間變少了,但是我自己認為奴隸戰這套牌組才是最適合自己的戰士牌組,而且奴隸戰的抽牌能力相當優秀,加上奴隸戰相當克制各類快攻牌組,如大家經常被快攻打爆的話,不妨可以來試試奴隸戰。

核心思路:
現在奴隸戰和上版本的打法仍然類似,前期仍然是依賴小斧和小生物站場,中期利用戰鬥狂怒抽牌和生奴隸拿取牌差和場優不斷滾雪球,後期以老爸和炎魔作為完結遊戲的手段,這套牌抽牌能力相當優秀,亦非常仍賴抽牌,我自己玩的時候,會鸁的場次平均都會比對面多抽6-7張牌左右,我自己認為牌組的手感非常流暢,通常能夠爽抽到的場次都能羸。

雖然奴隸戰中的奴隸是牌組中的核心,但在現今版本的奴隸不再是必須的勝利條件,前中期會依賴小生物站場,找機會過牌,不用太過在意前期就把combo牌用掉(心怒/旋風斬/化血為膿),前中期有場優才是奴隸戰最優先的事項,首先由於奴隸戰除了4旋外沒有任何的aoe手段,所以前期就被壓制的場通很容易會輸掉,然後就是由於奴隸在對面場上有生物站場的時候生效果會差很多,所以前中期拿到場優才是奴隸戰首要的事項。

單卡分析:
食屍鬼:是失去死亡之咬後最主要旋的手段,而且3費3/3的身材標準,不論是進攻還是防守都是相當重要的一員

化血為膿:感覺就像是一費版本的監工,靈活性相當高的卡,由於戰士天生技的關係,不論是用於激怒/抽牌還是補一點傷害都是相當好用,而且2/2生物很多時候都能令戰鬥狂怒多抽一張,相當關鍵

血蹄勇戰者:這卡於推出前沒被看好,沒激怒前2攻被嫌太低,但由於現版本沒有了伐木機,主流4費能上場的生物大只有3,4攻,很多時候都能坦兩下到三下,另一方面 由於沒了死咬,連帶關係的海盜亦不能帶了,有多兩隻嘲諷生物能保護身後的白未和奴隸也是相當重要,算是現階段4費中不錯的生物

小技巧:
1. 天梯上大部分人都會默認前期有護甲鍛造師、白沫、食屍鬼等生物的戰士為中速戰,如面對對面有帶AOE的牌組(節奏法、控制戰、奶聖、中速薩)亦可以靠前期站場的生物來騙一輪AOE後,才安全的去生奴隸。
2.雖然奴隸是牌組的核心,但超過9成時間起手都不要留,只有對上沒有AOE的職業(德、賊),而且要後手,手牌又有心怒、小斧、旋風斬、奴隸這種極端時候,才有機會留下,初學者就可以默認起手不要留
3.芬利能轉天生技的時候以法師和術士的天生技為最好的選擇,因為法師的火沖除了能補刀一血生物外,牌組中還可以有大量能觸發受傷特效的卡,如:苦痛、血蹄勇戰者、戰鬥狂怒等,術士就可以作為面對控制類牌組的首選,能夠一直補充手牌提高續戰力,有些特定時候牧師和獵人也非常不錯,牧師對於需要不停進行生物交換的對局相當有利(對上ZOO/快攻聖),但亦需要留意牧師的天生技需要有生物站場時,才能發揮最大效果,獵人就對於需要盡快輸出的對局有十分良好的效果(對上冰法/盜賊效果拔群),而其他4招就比較少機會選到,就沒有什麼心得。
4.由於牌組相當依賴戰鬥狂怒的抽牌,所以有時候就必須找方法令自己的臉受傷,有時候對上控制類的牌組某些時候T2沒事做的時候都會直接空過,不過這點比較需要經驗去判斷。

對各職業的留牌和心得:
起手必留:小斧/芬利
每次準時出小斧相信對你的對手心裡已經會受相當大的打擊,更何況實際上除了護甲鍛造師和圖騰魔象以外的1,2費生物都無一能逃過被小斧一刀殺死的命運。
而芬利在大部分的時候都能夠直接在T1下場換天生技,因為除了打冰法外,大部分時間戰士的天生技對於奴隸戰來說是比較弱,而且作為1費1/3的生物站場亦相當不錯。

戰士:
由於現在戰士的牌組種類相當多,最近meta感覺打頭戰的數量已經減少了許多,多了不少控制戰,我自己打法會是看看前期的生物去判斷,有護甲鍛造師的話很大機會就是中速戰,有克蘇恩信徒們當然就是克蘇恩型的控制戰(廢話)
留牌: 小斧/芬利/護甲,已經有小斧/後手可以也把白沬/苦痛/血蹄/精英留下來,有小斧的時候也可以把化血留下來,拿來解戰士的4血怪(護甲、白沬、猴子)相當好用

打面戰/龍戰:小優對局
雖然面對這兩個牌組的小細節都有所不同,但由於我自己都把它歸類為快攻,就一起講
-前中期的場優相當重要,一直賣臉把場面拿回來也在所不惜,因為失去場優的話很大機會就直接淘汰
-不用省心怒,前期如果能用心怒做優勢交換的話就直接上,節奏跟場優在這對局最重要
-斬殺在面對打面戰,不用省,能用就用吧,面對龍戰可以的話留一張給龍獸粉碎者 (6/6/6)

中速戰:平風對局
-自己T3下苦痛的時候可以多考慮對面會不會爽解掉,會不會有小斧/精英能爽解掉,看看要不要在能抽兩場的時候再抽,因為奴隸戰的手牌會比對面消耗得比較快
-多想自己在這場的勝利條件要靠場面跟抽牌打羸對方,還是要生奴隸打羸對方,這判斷會非常影響到這個對局的發展,需要累積多點經驗才能判斷好,因為中期在對面沒有生物時,生4只奴隸對面差不多沒解,但前提先能把對面場面清乾淨
-不要貪心打臉,能把對面的生物清乾淨都清,不然很多時候都會給對面有機會用戰鬥狂怒狂抽猛抽基本就走遠了

控制戰:劣勢對局
-這個對局中抽牌數量的多寡才是最重要的勝利條件,通常能比對面抽多7,8張才有機會羸,在這對局中可以多想想自己可以怎樣多抽點牌
-我自己通常會把自己裝成中速戰,其實不要用到心怒的話會有87%像的,然後騙到鬥毆後才去生一波才比較有機會羸,沒辦法就直接不演了,直接生 賭對面沒有,因為控制戰打戰士正常來說是不會留鬥毆

薩滿:
留牌:全力找小斧,後手也可以留護甲/白沬化血,有小斧可以留化血解圖騰魔像跟銀白,這個對局通常可以先看對手起手留牌去判斷對面的順度,因為起手留1張的話,通常會9成都是有穴居怪跟魔像,不過沒小斧通常很容易直接爆開

打頭薩:小優對局
-奴隸戰的生物對於打頭薩來說很煩人,大部分都需要解,但如果一直解的話又很容易不夠傷害
-奴隸能生兩隻我也會下,因為對面又會陷入解不解的難題中
-在有場優後,考慮要不要再賣臉,因為打頭薩在沒有場面的時候只能靠直傷斬殺

中速薩:小優對局
-要靠節奏壓制對方,因為對面前期很多時候都會空轉圖騰和過截,我們每個回合都能做到事的話就很好打
-盡量不要貪心留圖騰給對面防火舌
-斬殺可以盡量留給雷霆崖驍士/地底魔物
-抽到牌的話可以靠牌差打羸,因為現在中速薩大部分都只靠抽牌圖騰偷牌

獵人:
留牌:小斧>>護甲鍛造師/白沬/苦痛/芬利,

中速獵:小優對局
-在對面下費5費的時候能防科多就防一手,但時候沒辨法的時候就繼續下,被踩到血蹄(4/2/6)的話,就通常都要輸
-不要留野獸給對面BUFF到通常都能羸
-在獅子/野性呼喚前多想自己的應對方法,如果能在這之前生到4奴基本就能羸

術士:
默認為ZOO 留牌:小斧/食屍鬼/芬利/護甲,後手可以留旋風斬

ZOO:大優對局
-ZOO的一血生物很多,基本旋一個拿到場優,就一直能壓到尾
-主要是三費的老大比較煩,有時候解不掉可以用斬殺殺掉
-小心對面的爆發傷害打死,1張算4點好了,因為現在不少ZOO都自帶魂火,對面有場面也打得很卡的時候就小心點

RENO術:小劣對局(!?)
我自己幾乎遇不到,打法應該就和打控制戰差不多

盜賊:
留牌:小斧/芬利/護甲/白沬/苦痛,後手4費生物也可以考慮留

奇蹟賊:
-場面許可的話,多點打臉,因為它全套牌只有3/6點回血,會相當痛苦
-能生4奴通常都能羸,因為爆刀被NERF後,賊都已經沒有AOE了
-也是多點抽牌,找到老爸的話就可以分2回找斬殺線,因為對面沒有嘲諷的

法師:
留牌:小斧/芬利/猛擊>找3費生物
節奏法:平風對局
-生奴隸前可以先引對方用烈焰風暴,不然被清的機會很大,在T10時,也可以考慮對面有沒有尤格有機會會清到場
-由於對面有鏡像的關係,找猛擊打法師的3/2相當好用
-通常我會把斬殺放給水元素搶節奏

冰法:優勢對局
-不要起手T1芬利就好
-也不要一直疊天生技,由於現在的冰法通常都帶滿火把,先鋪下場給壓力,迫解牌,後期用奴隸+護甲師+旋的COMBO刷甲
-斬殺1個斬殺給紅/藍龍

德魯伊:
留牌:小斧/芬利/3費生物

克蘇恩德:優勢對局
-對面沒有成很誇張的成長/啟動的局都挺好打
-10費防對面的克蘇恩的話,奴隸可以只生2,3只,這樣對面下克蘇恩只會幫我們生,但前提都要把對面的解牌騙光
-斬殺大部分時間都不要留給克蘇恩,留給4/10跟戰鬥古樹比較實在
-對面沒有AOE,中期生到奴隸就穩一個

尤格德:平風對局
-分為成長德型跟古神幽光型,不知道類型的話可以先扣起一個旋看看對面7費生不生
-老師跟鹿盔可以直接用斬殺殺掉,不殺的後果就通常是看對面表演了
-不要覺得自己生奴隸就穩,對面還可以用尤格/塑像找到的AOE清掉

聖騎/牧師:
留牌:小斧//白沫/苦痛/芬利/精英
-聖光雙廢在這個META都好少遇見,我自己的經驗都不多
-就是騙好對面的AOE,不要一次把生物都全交出去
-白沬在對聖騎就是相當重要的,不能給真銀劍一劍打死
-通常對面是死聲聖/牧的話,必須在對面恩若恩前解決
-多點抽牌給自己多點操作空間

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