香港著名玩家系列-Shy-金猴戰攻略

HearthStone.HK 於 15/02/2016 發表 收藏文章
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shy:
在2014的BZCON港澳台區選拔賽中,SHY最後打到4強止步,只差一步就能代表香港出戰BZCON,曾加入過「HKA」和神奇老鷹隊」等隊伍,亦曾拿過「HTL爐石戰記戰隊賽 2015」冠軍、「NESO 2015全國電子競技大賽」香港區冠軍,於不同大小比賽的成績也相當優秀。

以下為shy的個人fb專頁:
https://www.facebook.com/shyhs411/?fref=ts

為什麼選擇金猴戰?
‧現今Meta主流的牌組生物數量有限(秘密聖/打頭薩/奴隸戰/喚焰法),只要兩張鬥毆運用得當,對方很容易打到沒生物
‧具有對抗快攻非常有效的手段(旋風斬、食屍鬼、鬥毆等)
‧豐富的獲取生命手段(護甲鍛造師、盾格、重擊等)
‧豐富的抽牌手段(苦痛、戰鬥狂怒)
‧武器賺牌差
‧針對快攻的牌組通常會有牌組整體質素不足的問題(牌太小)
‧伊莉絲補足後繼無力的窘境
‧哈里遜作為對上手牌術/巨人術的勝利關鍵
‧半疲勞型牌組

核心思路
‧前期透過武器/護甲鍛造師/食屍鬼穩住場面
‧利用苦痛/武器賺牌差
‧運用鬥毆扭轉局面
‧對快攻:只要把怪清光,加上自身非常多的獲取生命手段,對方自然會不戰而敗
‧對控制:前期利用武器賺牌差和拖延戰局,後期用金猴子把沒用的牌變成傳說牌拼質量
‧雖然是半疲勞牌組,但能鋪場還是以鋪場優先
‧苦痛侍憎最理想是可以配合死噬第二下/旋風斬/食屍鬼
‧食屍鬼、護甲鍛造師、苦痛等小生物很好配合戰鬥狂怒抽牌
‧儘管有時武器能把生物砍死,但假如手上有鬥毆而對方的生物不是非常大威脅的話,可以把武器留著

牌組:


對各職業的留牌和心得

法師
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
節奏法:
‧喚焰法小生物很多,起手能不能抓到小斧是關鍵
‧護甲鍛造師打不贏法師的小怪,但可以拖住時間/吸收法術/補刀
‧有武器用武器砍,但如果沒武器而對方下了威脅很大的小怪(長大了的龍蟃/喚焰者)不要扣斬殺
‧現在喚焰法很少會帶烈焰風暴,不要錯過能鋪場搶節奏的機會
‧你沒有辦法阻止喚焰者配一波小法術的爆發,但假如你場上有護甲鍛造師/苦痛的話對方不太可能作爆發
‧前中期能用血量換場優盡量換,特定回合小心被收頭就可(6回合小心9點收頭/8回合12點/10回合15點)
冰法:
‧冰法的話很少,打起來也非常輕鬆,小斧把小怪清一清,留意一定要留手段殺大帝/紅龍/安東尼(小部分有藍龍)基本上就可
‧護甲鍛造師可以留待有3隻生物在場上再出
‧打冰法要注意別抽太多牌,但假如手上欠缺解生物手段還是要適量地抽

德魯伊
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師、重擊(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
重點:
‧非常難打
‧現在德魯伊都會帶樹根,食屍鬼、護甲鍛造師非常有用
‧小生物能下就下,德魯伊要解生物就不能下生物
‧重擊可殺伐木機
‧有苦痛先下食屍鬼,沒的話食屍鬼、護甲鍛造師都可
‧對方只要有知識古樹基本上都會很難打,儘管你能解掉但牌差慢慢會出來
‧武器的每一下都非常重要
‧德魯伊生物數量很多,鬥毆要用得謹慎,不然清完一輪馬上又會被鋪起來
‧防一套combo就可,雙combo除非領先超級多不然都不會去防

薩滿
打薩滿的時候預設為打頭薩就好,現在環境絕大部分都是打頭薩
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師、重擊(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
重點:
‧食屍鬼、護甲鍛造師很好處理麻瘋地精/士官)
‧斬殺不用留
‧手上有武器和小生物,對方下了麻瘋地精,我用先下生物,除了是迫對面反應以外,假如對面沒解更可以搶到場面
‧哈里遜90%以上時候不留,沒錯解末日鎚很重要,但起手卡一張哈里遜而沒抽到其他小牌,第5回合都沒到應該就死了

術士

留牌:起手時默認當Zoo打、小斧、食屍鬼、護甲鍛造師(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
Zoo:
‧武器可砍烈焰小鬼/飛刀手/恐狼/虛無行者
‧後手有大斧很重要,可以t3跳出來砍小鬼幫派老大
‧這副的小生物都只有1攻,對手的蛋蛋只能透過阿古斯/壓倒來用
‧假如對手把蛋架起來,除非你能在當回合一併解掉,否則別動
‧打Zoo先下生物來讓對手作反應,不用主動去理會死聲生物
‧在操作Zoo的時候很容易失誤,通常把不需要的死聲生物打出來
‧等對手自己為你把死聲打出來再放鬥毆最理想
‧通常Zoo也只會防1張鬥毆,第2張可以殺個錯手不及
手牌術/巨人術/里諾術:
‧控制向的術士都有點難打
‧目標同樣是盡量用武器賺牌差拖場面,這副有盾猛有斬殺,前面的飛龍/巨人應該能解掉
‧越早抽到伊莉絲/審判者越好,不過也要注意抽牌數量
‧假如中期手牌數量充裕而且已經抽到伊莉絲,可以盡量少抽一點張,把抽牌手段(盾格/戰鬥狂怒/苦痛)留給金猴子變傳說牌
‧場上有小優勢的情況下不考慮控血,因為有雙鬥毆,對面要下熔火就讓他下
‧不控血的另一個優點就是有機會打著打著就把對面收掉(通常是對面沒血然後靠阿古斯/日怒架盾保護自己,然後利用鬥毆等解牌直接把嘲諷收掉)
‧哈里遜是對抗領主的主要手段,但抽牌之後很快會進入疲勞,所以只能速戰速決

盜賊
刀油跟藍龍賊的起手跟留法都大同小異
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師、重擊(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
重點:
‧小生物直接下,盜賊不好解4血生物(除了背刺軍情)
‧尤其是盜賊先手,要解你的生物就很難下生物佔場
‧小斧砍軍情/陶土;大斧砍蒼藍龍/加基森/紫羅蘭教師
‧如果對面有下大帝/加基森就是藍龍賊,一定要扣解藍龍的手段在手中
‧下鬥毆最理想的時機是紫蘭蘭配一堆法術生了很多1/1的時候
‧沒血時對方兩隻生物也可以直接鬥毆
‧盜賊通常會帶憎恨者,第10回合之前在考慮要不要扣鬥毆的時候也要考慮對面下憎恨者然後一波把你收掉的可能性

牧師
留牌:小斧、大斧、鬥毆(有大小斧可留審判者)
重點:
‧起手小生物不留
‧下小生物而手上沒武器/重擊,只會讓對面的北邵爽抽
‧要贏牧師只能靠疲勞,所以儘早下審判者非常重要
‧起手抓到審判者的另一個好處是不會被死亡領主帶出來
‧牧師小生物不少,但攻擊力不高,前面不妨多吃一點傷害,再用鬥毆扳回場面
‧後期沒必要別下怪,否則只會被入葬
‧入葬不單單能解你的生物,更能拖延受到疲勞的時間
‧金猴子有可能會被入葬
‧要下苦痛的話要能抽牌才下,否則只會白白被卡巴偷掉
‧現在的控制牧不太會帶綠龍,有需要的話不用扣最後一張盾猛/斬殺

聖騎士
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師、重擊、旋風斬(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
重點:
‧對方有秘密而且有2隻怪在場上的時候,假如不能在該回合解掉復仇buff出來的生物,就不要去主動解生物
‧王牌可以解掉經復仇buff/運動精神buff出來的神秘挑戰者
‧看見神秘挑戰者不一定要馬上鬥毆,情況許可(滿血/血量高)可以考慮先吃一輪傷害,因為對手很可能會覺得你沒鬥毆而直接下爆爆
‧小斧雖然沒辦法處理小蜘蛛/護盾小機器人,但至少可以砍保密者/飛刀手
‧在有其他的選擇下,哈里遜可以留待真銀劍/弗丁再拆
‧苦痛加旋風斬是解決整裝備裝其中一個最理想的方法

獵人
現在環境下比較少見的職業,默認為T7獵
留牌:小斧、食屍鬼、護甲鍛造師、重擊、旋風斬(有食屍鬼可留苦痛,後手可留大斧)
重點:
‧基本上起手有小生物都不太難打
‧注意毒蛇/放熊陷阱
‧不用急著去觸發爆炸陷阱
‧可以透過護甲鍛造師利用爆炸陷阱疊甲
‧旋風斬可以忍一下,否則被放狗可能會有一點麻煩

戰士
留牌:大斧、鬥毆、審判者(小斧可留)
重點:
‧小生物不留
‧同樣,下小生物而手上沒武器/重擊,只會讓對面的苦痛爽抽
奴隸戰:
‧在手上有鬥毆的情況下可以下食屍鬼來引對面下奴隸
‧反之,手上沒鬥毆的情況下食屍鬼絕對不能下,否則不被生一波奴隸也會被對面苦痛爽抽
‧武器+重擊+斬殺可以殺3隻奴隸(剩1血那隻)
‧盾猛/重擊/驚懼海盜都是用來分辨奴隸戰/疲勞戰/控制戰的指標
控制戰:
‧只要當你確認對方是控制戰,那麼以下的時間你能不抽牌就一張也別抽
‧內戰的關鍵是誰先下審判者跟誰先進入疲勞
‧基本上這副有雙盾猛雙斬殺雙鬥毆不太容易會被大怪堆死
‧盾格/戰鬥狂怒能不放就整場都不要放,留待最後讓金猴子變傳說牌

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