移植優化太差罵開發組?《God of War》總監建議玩家問責發行商

異次元情報屋 於 18/01/2022 發表 收藏文章
疫情對遊戲業的影響,除了造成晶片荒以致於主機顯卡供不應求,以及令大型街機遊戲廳陸續倒閉之外,更重要的是在家工作令不少遊戲商家更注目於電腦平台。而在2022年初就分別有山《Monster Hunter Rise》與《God of War》兩款主機平台遊戲移植到PC之上。由於《God of War》一直都是Playstation方最忠實的獨佔遊戲,今次移植可謂是一個里程碑,同時因為移植優化做得相當優秀的關係,成為了近日最注目的寵兒。
近日,德國媒體GameStar就與《God of War》開發商 Santa Monica Studio 創意總監 Cory Barlog來了一次訪問,談及今次移植工作的秘辛。Cory坦言雖然《God of War》雖然最初是以PS4為獨佔方向開發,但在開發初期亦有在PC平台上進行過技術測試,以致於今次移植工作相當成功。
▲Santa Monica Studio 創意總監 Cory Barlog(圖源自GameStar)

此外,由於近年遊戲的多平台發行政策相當盛行,部份平台玩家面對優化極差的移植時,往往把責任歸咎於開發組的技術問題。關於這點,Cory就表示理論上每一款遊戲都能很好被移植,真正釀成問題的,是發行商為了壓縮成本往往投放很少的資金與人手,卻要求在很短的時間內完成移植。

引用(德文原文)"Wenn Entwickler für eine schlechte PC-Portierung kritisiert werden, dann haben sie wahrscheinlich nur ein sehr kleines Team und sehr wenig Zeit bekommen. Meiner Meinung nach kann jedes Spiel sehr gut [auf eine andere Plattform, Anm. d. Red.] umgesetzt werden, wenn du die richtigen Erwartungen hast, richtig planst und über die nötige Expertise verfügst."

「當開發人員因遊戲移植到PC端優化不佳而受到批評時,他們可能只有一個非常小的團隊和時間。在我看來,任何遊戲都可以很好地移植[到另一個平台]。只要有正確的期望、正確的計劃並擁有必要的專業知識,就可以實施。」

(德文原文)"Aber es kommt auch vor, dass der Publisher sagt: ›Das ist exakt die Summe, die wir bereit sind auszugeben. Das ist das Maximum an Zeit, das ihr dafür habt. Und das ist die Plattform, auf der wir das Spiel wollen.‹ Realistisch betrachtet ist das wahrscheinlich nicht genug."

「但往往發行商只會說:這是我們能夠花費的資金、這是你最長的工作時間、這是我們想要移植的平台。實際上,這遠遠不夠。」

由於《God of War》PC版移植相當成功,站在勝利一方的Cory Barlog說話份量格外有力,但似乎亦曲線稱讚「PlayStation PC LLC」,作為發行商給出了很優厚的開發環境對吧?(笑)
YOU'RE NOT READY,BOY!

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