質疑炎上行為《戰地風雲》社群總監失言製造更大規模反對聲音

異次元情報屋 於 09/01/2022 發表 收藏文章
所謂王權沒有永恆,2021年不但有動視暴雪完美示範之外,EA旗下的《Battlefield 2042》亦成為了絕佳範例。遊戲自從於11月推出後,不但有海量錯誤和不平衡的設定,就連活動營運係偏離核心,早前就因聖誕節活動推出「聖誕老人」服裝被認為與系列風格違和而在Reddit論壇上出現炎上事件。
聖誕節長假過後,炎上事件終於驚動了放假回來的EA員工。作為EA星球大戰及射遊戲的社群全球總監Andy McNamara就在日前,公開表示得知Reddit及Twitter有很多《Battlefield》的玩家很生氣,原因是官方在聖誕假期間並沒有於《Battlefield 2042》上做足夠的更新以及與社群玩家有良好溝通,然而在推帖中卻略帶輕挑地說:「Guys,人是需要休息的啊~」
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此言論一出後,原本已經很不滿DICE與EA做法的Reddit版區,產生了更大規模的反對聲音,整個遊戲版區從討論遊戲本身,演變全部皆以指責、恥笑開發組的言論,甚至乎轉移認為EA在推出《Battlefield 2042》之前太多的「虛假廣告」。而DICE方認為該討論版區(Subreddit)已出現太多負面言論,部份水軍更在Reddit上與社群玩家公開罵戰,更揚言該版區稱已充滿是大量「Toxicity(有毒的)」無益言論,並要求關閉整個版區以遏止所有不滿聲音。
當然,筆者認為開發人員都是人,該放的假期的確要放的,畢竟人類不可能連續30天24小時都在工作。同時,付錢的玩家也是消費者,消上了相應的價錢卻得到連合格線都不到的商品,發表意見也是合理範圍之內,雙方都沒有錯。所以問題出在那裡呢?沒錯,就是在上面隨便說說,胡亂唬爛的垃圾發行,公司高企以及營銷部門。又要推出3A級遊戲,但同時要求壓搾開發時間減省成本,還要求一款高規格的遊戲像低成本手機遊戲般,保持更新與營運,然後把戰爭留給玩家與開發組,試問這樣的血肉工廠還有支持的價值嗎?
標籤: Battlefield  Battlefield 2042  DICE  EA  

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