作為系列30周年作品《超級機器人大戰30》即將於本月底10月28日發售,有別於過往將會加入「自動戰鬥」、「DLC參戰機體」等要素,令系列支持者感到嘩然。但有所謂「冰封三尺非一日之寒」,《機戰》系列近年的操作很多時都令玩家失望,昔日的亞洲區玩家最期待的大作,到底是甚麼時候變成了人人「不了」的系列呢?
近日,在日本討論區就開始了相關的討論,最高呼聲的就是橫跨了PS2、PSP、PS3年代的《超級機器人大戰Z》,更準確來說是《第三次Z》。如果你有玩過這個系列的話,就明白甚麼叫「又臭又長」,原本在PS2初推出時,首集仍然保留雙主角選擇,高水準的SR挑戰、海量的隱藏要素甚至是多結局路線。然而到了PSP的《第二次Z》便大幅扣減上述元素,成為了一款隱藏要素極少,單純持有多路線選擇的平凡作品。甚至因為各種無意義的「拖台錢」劇情強行將《第2次Z》拆成「破界」、「再世」、《第3次Z》拆成「時獄」、「天獄」四篇,次元震一發所有事情重頭再來,一個完全失敗的多元宇宙劇本。
▲《機戰Z》系列的戰略介面,應該踏入PS2年代後最簡陋的了
▲天獄篇亦有人認為OG角色太多而不滿
▲女神節子在《Z3》回歸也救不到差評
即使在2017年推出的《機戰V》稍稍挽回了一點聲譽,及後的《X》和《T》又回到了《Z》系列水平再次被被人所唾棄(T的失戀大聯盟故事真令人無語……)不過筆者認為如其說是因為《機戰Z》是系列沒落的戰犯,其實長年沒有改進的畫質,越來越簡化的系統,加上無聊的故事,一成不變才是主因吧?
如果眼鏡社只想在手機平台上做機戰抽蛋搶錢,倒不如乾脆點這次30周年就正式壽終正寢好了。其實大家都受夠了你把手遊質素的東西拿出來賣400多元港幣,還要把參戰機體拆出兩彈DLC來賣……
近日,在日本討論區就開始了相關的討論,最高呼聲的就是橫跨了PS2、PSP、PS3年代的《超級機器人大戰Z》,更準確來說是《第三次Z》。如果你有玩過這個系列的話,就明白甚麼叫「又臭又長」,原本在PS2初推出時,首集仍然保留雙主角選擇,高水準的SR挑戰、海量的隱藏要素甚至是多結局路線。然而到了PSP的《第二次Z》便大幅扣減上述元素,成為了一款隱藏要素極少,單純持有多路線選擇的平凡作品。甚至因為各種無意義的「拖台錢」劇情強行將《第2次Z》拆成「破界」、「再世」、《第3次Z》拆成「時獄」、「天獄」四篇,次元震一發所有事情重頭再來,一個完全失敗的多元宇宙劇本。
▲《機戰Z》系列的戰略介面,應該踏入PS2年代後最簡陋的了
▲天獄篇亦有人認為OG角色太多而不滿
▲女神節子在《Z3》回歸也救不到差評
即使在2017年推出的《機戰V》稍稍挽回了一點聲譽,及後的《X》和《T》又回到了《Z》系列水平再次被被人所唾棄(T的失戀大聯盟故事真令人無語……)不過筆者認為如其說是因為《機戰Z》是系列沒落的戰犯,其實長年沒有改進的畫質,越來越簡化的系統,加上無聊的故事,一成不變才是主因吧?
如果眼鏡社只想在手機平台上做機戰抽蛋搶錢,倒不如乾脆點這次30周年就正式壽終正寢好了。其實大家都受夠了你把手遊質素的東西拿出來賣400多元港幣,還要把參戰機體拆出兩彈DLC來賣……
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