我們常常恥笑業界老是出現吹上天的10/10神作,每一個角落都充滿政治正確。但真正的樂土其實不只在主流AAA級大作上。適逢中秋佳節,有甚麼唯美感人的遊戲適宜配合賞味?《OPUS:龍脈常歌》,就是筆者的推薦。雖然2021年尚有三個月才過去,但《龍脈常歌》在筆者今年的榜單中,幾近是穩坐「最佳劇本」之位,龍脈之美就讓筆者為各位娓娓道來……
乍看之下,《龍脈常歌》並沒有Squre Enix級數的人設與3D模組,亦不像《GTAV》或《Elder Scroll》般有宏大的開放式世界,但凡每一個接觸《龍脈常歌》的玩家都會得出一個結論 - 「唯美」,無一例外。這款遊戲的「美」到底在那裡呢?故事的情節唯美,說故事的方式更美,沒錯這是一個由故事支撐著整體的遊戲,說白點,就是一款有少量互動元素的有聲小說。
要如何去介紹《龍脈常歌》說故事的能力很出色呢?遊戲一開始,年老的男主角已經讓玩家知道故事的結局必然是悲劇(如同Marvel影集《汪達與幻視》一般),即使心靈從一開始就做足了防禦設施,但卻在玩家看故事的過程中一點一滴地累積起感動,最後在結局瞬間崩盤讓你哭爆。只要極佳的說故事節奏,以及合理的劇情鋪排才能成功牽引讀者情緒,這亦是本作劇本稱神的主因。
▲故事的角色不多,但刻畫立體令人深刻。艾妲相當Girlfriendable,女二菈米亞亦傲嬌得令人喜愛
《龍脈常歌》雖然說的是一個愛情故事,但高明之處在於整個劇本沒有像偶像劇般,用刻意露骨的浪漫場景、情節去描述男女主角之間的情感。全遊戲並沒有一句我愛你,亦沒有卿卿我我的親熱情節,而是從他們兩人之間的相處和互動令讀者感受到中間情意。手法之高如同夏目漱石用「月が綺麗ですね(月色真美)」去借代「我君を愛す(我愛你)」一樣,含蓄而唯美正正是吸引之處所在。▲只能說這遊戲劇本封神,很大程度在對白上花了很多功夫
對於電子遊戲而言,故事情節再好亦需要視覺上配合。誠然《龍脈常歌》沒有SE級數的人設和3D模組,亦不像任天堂般打造出海拉魯王國,但SIGONO用自己的方式打造無垠宇宙以及絕美場景。女主角艾坦每一個劇情分鏡、龍脈廢墟的場景設計,雖稱不上主流但必然是只此一家的獨特美術風格。
▲細膩人設,無垠宇宙以及濃烈的世紀末感正正是SIGONO獨特風格
前文已經提及過這是一款全由劇情支撐的有聲小說,玩法不是重點卻集合《OPUS》系列大成。承襲《地球計畫》宇宙座標探索作為基礎(大地圖探索移動),再配上《靈魂之橋》收集素材升級作為核心填充,成為了玩家最主要的操作部份。無可否認,探索部份略嫌枯燥乏味,迷宮解謎亦過於簡單無腦,對一款遊戲來說是最大的缺點。老實說,如果這一方面能夠做得更好,跟《古劍》爭個「年度最佳華語遊戲」應該問題不大。
▲飛船升級和去不同地方探索收集是主體部份
▲龍脈廢墟探索大而淺有點可惜,龍歌解謎也不夠複雜
有別於很多遊戲工作室,立於台灣的獨立遊戲工作室SIGONO由2013年成立,2015年確立方向後一直是專心一意打造《OPUS》系列。如果你和筆者一樣從《地球計畫》與《靈魂之橋》開始,陪著SIGONO一路走過來,在《龍脈常歌》中所得到的並不只有唯美劇本的驚艷,還有一個充滿匠心的獨立遊戲工作室能夠茁壯成長的感動。▲約翰和林芳的故事都超級讚
乍看之下,《龍脈常歌》並沒有Squre Enix級數的人設與3D模組,亦不像《GTAV》或《Elder Scroll》般有宏大的開放式世界,但凡每一個接觸《龍脈常歌》的玩家都會得出一個結論 - 「唯美」,無一例外。這款遊戲的「美」到底在那裡呢?故事的情節唯美,說故事的方式更美,沒錯這是一個由故事支撐著整體的遊戲,說白點,就是一款有少量互動元素的有聲小說。
要如何去介紹《龍脈常歌》說故事的能力很出色呢?遊戲一開始,年老的男主角已經讓玩家知道故事的結局必然是悲劇(如同Marvel影集《汪達與幻視》一般),即使心靈從一開始就做足了防禦設施,但卻在玩家看故事的過程中一點一滴地累積起感動,最後在結局瞬間崩盤讓你哭爆。只要極佳的說故事節奏,以及合理的劇情鋪排才能成功牽引讀者情緒,這亦是本作劇本稱神的主因。
▲故事的角色不多,但刻畫立體令人深刻。艾妲相當Girlfriendable,女二菈米亞亦傲嬌得令人喜愛
《龍脈常歌》雖然說的是一個愛情故事,但高明之處在於整個劇本沒有像偶像劇般,用刻意露骨的浪漫場景、情節去描述男女主角之間的情感。全遊戲並沒有一句我愛你,亦沒有卿卿我我的親熱情節,而是從他們兩人之間的相處和互動令讀者感受到中間情意。手法之高如同夏目漱石用「月が綺麗ですね(月色真美)」去借代「我君を愛す(我愛你)」一樣,含蓄而唯美正正是吸引之處所在。▲只能說這遊戲劇本封神,很大程度在對白上花了很多功夫
對於電子遊戲而言,故事情節再好亦需要視覺上配合。誠然《龍脈常歌》沒有SE級數的人設和3D模組,亦不像任天堂般打造出海拉魯王國,但SIGONO用自己的方式打造無垠宇宙以及絕美場景。女主角艾坦每一個劇情分鏡、龍脈廢墟的場景設計,雖稱不上主流但必然是只此一家的獨特美術風格。
▲細膩人設,無垠宇宙以及濃烈的世紀末感正正是SIGONO獨特風格
前文已經提及過這是一款全由劇情支撐的有聲小說,玩法不是重點卻集合《OPUS》系列大成。承襲《地球計畫》宇宙座標探索作為基礎(大地圖探索移動),再配上《靈魂之橋》收集素材升級作為核心填充,成為了玩家最主要的操作部份。無可否認,探索部份略嫌枯燥乏味,迷宮解謎亦過於簡單無腦,對一款遊戲來說是最大的缺點。老實說,如果這一方面能夠做得更好,跟《古劍》爭個「年度最佳華語遊戲」應該問題不大。
▲飛船升級和去不同地方探索收集是主體部份
▲龍脈廢墟探索大而淺有點可惜,龍歌解謎也不夠複雜
有別於很多遊戲工作室,立於台灣的獨立遊戲工作室SIGONO由2013年成立,2015年確立方向後一直是專心一意打造《OPUS》系列。如果你和筆者一樣從《地球計畫》與《靈魂之橋》開始,陪著SIGONO一路走過來,在《龍脈常歌》中所得到的並不只有唯美劇本的驚艷,還有一個充滿匠心的獨立遊戲工作室能夠茁壯成長的感動。▲約翰和林芳的故事都超級讚
引用----------Warning!劇透注意!-----------
【筆者的話】
二向無常,遇而無往,凡人面對生離死別無力挽留,我們或許有幸遇見,很多時卻無幸廝守最後。說中秋佳節本應人圓兩團圓,推介悲劇般的《OPUS:龍脈常歌》看似牛風馬不相及,還帶點去死去死團的諷刺意味,但故事主角艾坦與李莫即使相遇相知寥寥數載,彼此所經歷經已回味一生,對艾妲的思念足夠陪著李莫渡過無數歲月。真正的離別不是生命逝去抑或分道揚鑣,而是「忘記」,真正的人月兩團圓也不應該是節日限定,不是嗎?太乙垂憐,但願龍脈常歌。
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