由恩奕遊戲開發,網易代理發行的《哈里波特魔法覺醒》上周正式上架,只要不執著於「Made in China」以及「為什麼霍格華茲會教學生黑魔法」這兩點的話,其實整個遊戲質素不俗,算是年內較為出色的手機遊戲。但無奈網易吃相不改,又因「偷雞」問題而禍害佳作。
事件源於遊戲營運後第一套名碼實價收費的時裝「暗夜莊園」,港台伺服器商城收費價為港幣158元,而大陸服為88元。兩者相較沒有貴到一倍,但差距之大亦極為誇張。該時裝收費東窗事發後,在台灣論壇巴哈姆特燒了足足兩天之久。而今日(9月13日)中午1點左右,官方發出一則「致歉啟事」,名言該時間定價錯誤,已進行緊急處理,並對已消費的玩家補償600寶石賠償。但截稿時間中午2:00時,遊戲內仍未維護更新,價格維持在港幣158元。
▲月卡收費也是價格不一,但差價不大
根據筆者曾經作為遊戲代理PM的工作經驗,即使是不同伺服器但定價是在App Store/Google Play審批時一併上報的,即使地區差異但所謂的溝通問題其實很難存在。而在官方公告的回覆中,有留言者Chris Ma揭發早前官方對時裝價格問題時:「各地稅務不同,價格不會一致」得到的是不爽就不要買的回覆。▲圖源Facebook@Chris Ma
無獨有偶,早前《天地劫》手遊版推出時,亦因為抽強機率問題而引發一輪罵戰。在國內論壇NGA中,有網友分享了一則與國內遊戲業前輩的對話實在令人心寒。該對話直言,即使玩家發現概率作假,但其實很多人都會啞然容認,最後廠商便順利提高了10%的課金營收。
事件源於遊戲營運後第一套名碼實價收費的時裝「暗夜莊園」,港台伺服器商城收費價為港幣158元,而大陸服為88元。兩者相較沒有貴到一倍,但差距之大亦極為誇張。該時裝收費東窗事發後,在台灣論壇巴哈姆特燒了足足兩天之久。而今日(9月13日)中午1點左右,官方發出一則「致歉啟事」,名言該時間定價錯誤,已進行緊急處理,並對已消費的玩家補償600寶石賠償。但截稿時間中午2:00時,遊戲內仍未維護更新,價格維持在港幣158元。
▲月卡收費也是價格不一,但差價不大
根據筆者曾經作為遊戲代理PM的工作經驗,即使是不同伺服器但定價是在App Store/Google Play審批時一併上報的,即使地區差異但所謂的溝通問題其實很難存在。而在官方公告的回覆中,有留言者Chris Ma揭發早前官方對時裝價格問題時:「各地稅務不同,價格不會一致」得到的是不爽就不要買的回覆。▲圖源Facebook@Chris Ma
無獨有偶,早前《天地劫》手遊版推出時,亦因為抽強機率問題而引發一輪罵戰。在國內論壇NGA中,有網友分享了一則與國內遊戲業前輩的對話實在令人心寒。該對話直言,即使玩家發現概率作假,但其實很多人都會啞然容認,最後廠商便順利提高了10%的課金營收。
引用【天地劫概率作假的對話】假若這次的事件並沒有台灣玩家據理力爭,恐怕大家都會落入以後時裝都定價158的時間線當中,啞認往往只會製造更多的強姦犯與韭菜。
前輩:你是為啥玩這個遊戲的?
我:我是《天地劫》系列的粉絲啊,我還等著葉大《霸劍》呢。
前輩:那會有戰旗嗎?
我:挺多的啊,《曹操傳》,《孔明傳》,《幻世錄》啥的。
前輩:好,那整理一下以你為用戶畫像的玩家標籤
[早期90後] [奔三或者已經奔四了] [工作相對穩定] [有一定可支配收入] [大概率上有老下有小] [可支配時間不是很充足] [有一定的計劃性]
這種人你覺得如果發現概率欺詐了,應對是啥? 我:最差罵一句溜了,不過也可能因為沒有類似的遊戲就湊合玩唄。
前輩:那要是沒發現呢?
我:隱形中提升了大概10%左右的氪金收入?血賺
前輩:那你做不做?
我:你說做那肯定做啊!
我:那不對啊,B站做了那麼多泛文娛廣告投入呢,那個群體對這個概率欺詐容忍度可是相當低啊
前輩:那也沒辦法,總不能只要你們這一群用戶吧,又不是貪玩藍月。
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