承接昔日《XENO》系列的《異域神劍》可謂是任天堂旗下公司,最早期的開放式世界類遊戲作品。第一集在Wii時代推出時就以網遊級的世界觀配上傳統日式RPG風格聞名,其後相隔五年便在WiiU推出外傳式作品《異域神劍X》,最新一集已經是2017年的第二代了,按照之前的慣例,不禁令人想到相隔5年後的2022將會有新作面世! 其實早在4月底,《XENOBLADE》系列的開發商「Monolith Soft」已經在Twitter上公開招募京都工作室招募大量新職員,包括3DCG(Manager、角色設計、地圖‧廣告)以2D美術設計,無疑是將會有新作推出。雖然並不一定是《異域神劍》系列新作,但該則招聘以XENOBLADE中的諾彭族人作為招徠令人充滿幻想。
同時,8月31官方宣佈將會進行為時你1小時30分的維護,可能是為今年「TGS 2021」公佈的新作做準備!按照系列一貫的風格以及現時主機對多人連線的支援,假若推出新作《Xenoblade 3》走向網遊化(或主打連線協力)的設計機會性極高,因為類似的設計已計在《Xenoblade X》中實現過,玩家設計自己的角色、製作和改良自己的「Xenoblade」似乎是開發組一直想實現的野心項目。
▲可以自製DOLL(機械人)和自己的角色真的好有趣,希望新作能回歸
隨著開發組在《2》中對Switch機能的挖掘以及在《X》對網遊玩法的試行,真的令筆者對未來新作充滿期待!
同時,8月31官方宣佈將會進行為時你1小時30分的維護,可能是為今年「TGS 2021」公佈的新作做準備!按照系列一貫的風格以及現時主機對多人連線的支援,假若推出新作《Xenoblade 3》走向網遊化(或主打連線協力)的設計機會性極高,因為類似的設計已計在《Xenoblade X》中實現過,玩家設計自己的角色、製作和改良自己的「Xenoblade」似乎是開發組一直想實現的野心項目。
▲可以自製DOLL(機械人)和自己的角色真的好有趣,希望新作能回歸
隨著開發組在《2》中對Switch機能的挖掘以及在《X》對網遊玩法的試行,真的令筆者對未來新作充滿期待!
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