早在2011年,韓國政冷以「確保兒童睡眠時間」和「保障健康安全」為理由而實施名為「灰姑娘法」的兒童遊戲宵禁法例,所有16歲以下未成年人士不可以在凌晨12點與6點間遊玩任何線上遊戲。韓國一直作為地球上最高產量的線上遊戲開發國家,儘管灰姑娘法一直備受爭議,但仍然存在於世上10年之久。
不過隨著時代進步加上近年疫情肆虐,居家娛樂以及不出門消費似乎已經成為了不少國家的主流。近日韓國文化體育觀光部長黃熙(Hwang Hee)發表宣言:「對現在的未成年人士而言,遊戲是很重要的消遣活動以及溝通管道,我希望法律能夠尊重青少年玩遊戲的權利並提倡良好的家庭教育環境。」因此,相關法例將預定於今年年底取消。
小孩子過份沉迷遊戲問題,家長不管就投訴廠商等問題在地球上不分國藉。但由政府或營運機構出手打壓,韓國是先驅,中國騰訊緊隨其後並且變本加厲。韓國遊戲業協會一直以「宵禁法不僅限制了韓國遊戲業的發展,更削弱了我們於於國際間的競爭力」為理由不斷攻擊「灰姑娘法」思想過時與侵害兒童權益,所以說你們現在是罵中國政府和企鵝爸爸了嗎?呵呵。
不過隨著時代進步加上近年疫情肆虐,居家娛樂以及不出門消費似乎已經成為了不少國家的主流。近日韓國文化體育觀光部長黃熙(Hwang Hee)發表宣言:「對現在的未成年人士而言,遊戲是很重要的消遣活動以及溝通管道,我希望法律能夠尊重青少年玩遊戲的權利並提倡良好的家庭教育環境。」因此,相關法例將預定於今年年底取消。
小孩子過份沉迷遊戲問題,家長不管就投訴廠商等問題在地球上不分國藉。但由政府或營運機構出手打壓,韓國是先驅,中國騰訊緊隨其後並且變本加厲。韓國遊戲業協會一直以「宵禁法不僅限制了韓國遊戲業的發展,更削弱了我們於於國際間的競爭力」為理由不斷攻擊「灰姑娘法」思想過時與侵害兒童權益,所以說你們現在是罵中國政府和企鵝爸爸了嗎?呵呵。
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