為何歐美遊戲沒美女?海外開發團隊透露:「性感可愛會被指責性別歧視〒_〒」

異次元情報屋 於 27/08/2021 發表 收藏文章

2021年全球遊戲開發商的技術力日趨接近,玩法上都漸漸達到了取長補短的平衡狀態。然而,唯一有一點卻是亞洲與西方的遊戲永遠的最大差別 - 「角色設計」,西方世界的遊戲角色總是走健碩真實路線,而亞洲則與日乎睇齊,女角可愛性感,男角都是美型俊朗為主。
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這個現象或者我們可以一定程度歸究於對「美」的不同追求,也可以視為一種既有的觀念。但是最近日本就有一個節目「YUBIWAZA」就以與來自西班牙的開發團隊「Active Gaming Media」進行了一次採訪拍攝工作。當問到「你們認為日本遊戲那個地方很奇怪? 」時,很多歐美籍的員工紛紛表示最近在日本大流行的《賽馬娘》是首選,原因是人設方面穿著都很暴露、巨乳以及聲音嬌媚,把偶像與賽馬兩種元素混合起來也是種奇妙的做法。
引用「在遊戲中要將女角表現得可愛是好_難的啊!」
當節目組更深入去討論這一點時,海外的員工表示在遊戲中要把女生設計得可愛是件很困難的事情,在歐美推出這種女角會很「麻煩」,在近年政治正確的氛圍下這是一種物化女性的行為,會被相關組織指責為一種歧視。
引用「可愛的女性角色在海外有可能被視為歧視。」
的而且確,在近年歐美地區出品的遊戲中,美女角色已是買少見少,相信只有《Tomb Raider》的Lara以及《Cyperpunk 2077》的Panam可以稱得為顏值擔當,但她們二人還是帶點漢子的味道。《The Last of US 2》Ellie亦要帶點戾氣與傷疤,還要是女同性戀者(更別提母猩猩Abby了)。
在《魔獸世界》中,過往曾一度擔任性感女神的珍娜與希瓦娜斯,今天不是變了老阿姨就是換了一件疑似印巴藉人士設計的服裝。就連《Elder Scroll Online》這種可以調整胸圍的MMORPG,數值調高了也不過是背肌變厚而不是CUP數變大……到底是亞洲人尚未文明得接受女權主義,還是左膠毒害太深呢?

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