雖說在多人對戰中成王敗寇,輸家永遠沒有話語權,即使被嘴只能怪自己技不如人。但是輸給AI後,還要被AI嘲諷的確很易令人理智線斷裂。近日,《Halo Infinite》的封測中就出現了如此奇觀,很多玩家表示被AI射殺後,它會走到玩家的面前,在Kill Cam中看到AI進行「Tea Bag」動作(在玩家屍體上不停蹲下與起身),而且該事夫並不是只有一兩位玩家遇上,而是有很多很多的玩家都遇到了被AI嘲諷過的經驗。
事件至今在不少歐美論壇鬧得熱哄哄,直到近日官方343 Industries接受Eurogamer採訪時,特別提到最近發生的「Tea Bag嘲諷事件」,官方很強調今次出現的事件只是一個小故障,是一個因為尋路系統出現問題時導致AI進行多次快速連續蹲下,而不是有心要去嘲弄玩家。
不過無論機械人們有沒有用「Tea Bag」嘲諷玩家,輸給AI這回事似乎比起「Tea Bag」本身有著更大的嘲諷意味呢……
事件至今在不少歐美論壇鬧得熱哄哄,直到近日官方343 Industries接受Eurogamer採訪時,特別提到最近發生的「Tea Bag嘲諷事件」,官方很強調今次出現的事件只是一個小故障,是一個因為尋路系統出現問題時導致AI進行多次快速連續蹲下,而不是有心要去嘲弄玩家。
引用【關於官方的回應原文】
「A bot's feet would leave the ground very briefly, then play a landing animation when they failed the jump, and they'd get stuck in an animation loop that could look like crouching rapidly. If that happened to be observed shortly after a kill, or near a player's body, it can definitely feel like an intentional behavior. In reality, the bot was just struggling to go up the stairs.」
(機器人在跳躍失敗時,會卡在不停重覆的播放著陸動畫中,看起來像是在快速蹲下。如果這剛好是在擊殺後不久,或者在玩家身體附近發生錯誤,肯定會讓人感覺是故意的嘲諷行為。實際上,機器人只是在努力上樓梯。)
不過無論機械人們有沒有用「Tea Bag」嘲諷玩家,輸給AI這回事似乎比起「Tea Bag」本身有著更大的嘲諷意味呢……
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