無論是甚麼行業,商業主導的社會上總是出現各種市場龔斷的情況,就好像大富翁一樣只要獨佔某些熱門的地皮就能掌握著勝利的尾巴。而在現今的遊戲業中亦不乏類似的陰謀論,無上限提高開發成本,在銷售平台上進行互常杯葛,以控制新興工作室的成長率,從而確保大公司的資源上的優勢,並且透過收購難以經營的潛力工作室,以進行各種平台獨佔的鋪排,就如同美蘇冷戰一般。
而近日,微軟副總裁暨XBOX品牌負責人Phil Spencer在接受外媒IGN的線上訪問時,提到收購工作室的看法,強調這是為了一種「自然而健康(natural and healthy)」行為。Phil Spencer在訪問中強調,開設工作室是是一個非常冒險的行為,如果你真的冒著風險去創立一個工作室,然後用多年的時間去經營它並成功為它賦予價值,但應該他們不應該出售,這是一種很短視的行為。
▲然而,曾幾何時有不少工作室被EA的收購而幹掉
不過為免這種財大氣粗的言論惹人爭議,Phil Spencer很快就補充道:「這並不意味著每個團隊都必須出售他們的工作室。而是將工作室發展到他們可以透過收購或獨立而獲得成功,這個週期我們定義為業界的自然而成以及健康的一部份。」
此外,對於收購這回事,他亦在訪問中大方提到Sony方近日收購了《Returnal》開發商「Housemarque」以及曾進行了多個PS獨佔平台Remaster版開發工作的「Bluepoint」工作的事,對於該次的收購事件表示了恭喜的慰問。
▲雖然說獨佔平台可以令開發組省去更多優化的工序從而完善遊戲,但Returnal的BUG似不適用於這點……
從種種跡象看來,我們的確就像處於遊戲業冷戰之中,未來相信會有更激烈的獨佔遊戲陣容公佈。不過對比於XBOX打算擴大佔有的陣容,Sony有意把獨佔作下放到PC平台似乎更加有善?
【資料來源】
而近日,微軟副總裁暨XBOX品牌負責人Phil Spencer在接受外媒IGN的線上訪問時,提到收購工作室的看法,強調這是為了一種「自然而健康(natural and healthy)」行為。Phil Spencer在訪問中強調,開設工作室是是一個非常冒險的行為,如果你真的冒著風險去創立一個工作室,然後用多年的時間去經營它並成功為它賦予價值,但應該他們不應該出售,這是一種很短視的行為。
▲然而,曾幾何時有不少工作室被EA的收購而幹掉
不過為免這種財大氣粗的言論惹人爭議,Phil Spencer很快就補充道:「這並不意味著每個團隊都必須出售他們的工作室。而是將工作室發展到他們可以透過收購或獨立而獲得成功,這個週期我們定義為業界的自然而成以及健康的一部份。」
此外,對於收購這回事,他亦在訪問中大方提到Sony方近日收購了《Returnal》開發商「Housemarque」以及曾進行了多個PS獨佔平台Remaster版開發工作的「Bluepoint」工作的事,對於該次的收購事件表示了恭喜的慰問。
▲雖然說獨佔平台可以令開發組省去更多優化的工序從而完善遊戲,但Returnal的BUG似不適用於這點……
從種種跡象看來,我們的確就像處於遊戲業冷戰之中,未來相信會有更激烈的獨佔遊戲陣容公佈。不過對比於XBOX打算擴大佔有的陣容,Sony有意把獨佔作下放到PC平台似乎更加有善?
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