Motive新譯《Dead Space:重製版》創意總監預告將補完初代刪減內容

異次元情報屋 於 26/07/2021 發表 收藏文章
除了《FIFA》,相信今年最多人關注的EA出品相信便是《Dead Space》重製版。雖然按理上應該無法年內發售,但是終於有一款久違了的恐怖遊戲誕生,難免令人多加關注。近日,開發團隊Motive的總意總監Roman Campos-Oriola就接受了外媒IGN的訪問,提及到更多本作的相關細節。
Roman Campos-Oriola在今次訪問中,提及到《Dead Space》初代推出時,有很多地方和原創想法,在當時技術有限的情況下無法面世,而他們接受到整個企劃的內容時,將會把這些因為機能限制而不得不刪減的內容重光。今次在次世代的機能加持下,畫質大幅提高令遊戲在氣氛上更為陰森恐怖,Roman Campos-Oriola特別提到:「在第一章玩家就可以看到,最初開發組想以某種方式來設計的走廊」將會在重製版中完美呈現。
但可惜的是,其實由Motive開發的《Dead Space:重製版》人員上完全沒有初代的原班人馬存在,每一個成員都是首次參與《Dead Space》的開發工作。因為原班人馬都在Striking Distance開發《The Callisto Protocol》,領軍人正正是《Dead Space》的始創人。看來新舊團隊難免在日後會有一次大比拼呢!

【重製版重要開發人員名單】
Roman Campos-Oriola, 創意總監 (《For Honor》)
Mike Yazijian, 美術總監(《Batman: Arkham Origins》、《Dead Space 2》)
Philippe Ducharme, 高級製作人(《Assassin's Creed Unity》)
Gary Stewart, 關卡首席設計師(《Mass Effect》系列)
Jessica Maher, UX設計師(《Assassin's Creed Valhalla》)
Daphney Alarie, 高級技術設計師(《Assassin's Creed Valhalla》)
Shadi Mallak, 高級技術設計師(《Assassin's Creed IV: Black Flag》)
Alexis Dumas, 高級3D美工(《Mass Effect: Andromeda》)
Maximilien Faubert,高級特效美工(《Shadow of the Tomb Raider》)
Alma Talbot, 開發經理(《Star Wars: Squadrons》)
Pierre-Vincent Belisle, 玩法首席領導(《Mass Effect: Andromeda》)
Stephen Yu, 高級玩法動畫師(《Batman: Arkham Knight》)
Jo Berry, 編劇(《Mass Effect: Andromeda》)
Xavier Perreault, 高級環境美工(《Star Wars Battlefront II》)
Mathieu Tetrault,高級光照師(《Star Wars: Squadrons》)
Robin Bonhoure, 高級技術美工

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