血源隻狼三甲不入!日媒票選10大「超受挫折」遊戲作品

異次元情報屋 於 09/10/2021 發表 收藏文章
為了讓遊戲越來越貼近大眾,近年的遊戲設計越發簡單無腦(除了少部份仍然有風骨的開發商),雖說遊戲是一種娛樂,但有時完成某個困難的挑戰,所得到的快樂絕對遠勝單純官能刺激。在過往三四十年的電子遊戲中就不乏艱辛得令人挫折,卻又令人無比上癮的作品。日本媒體Inside-game近日就釋出了一次問卷關於「玩家認為最受挫折遊戲」的調查,前三位置除了《Dark Souls》系列之外還真是出人意表呢……

--------------(往下看結果)-------------------

【第五位 《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》】
由現今日本業界「最虐」代表From Software出品,集合了《Demon's Souls》、《Dark Sousl》以及《Bloodborne》大成之作,雖說是以過去三款超虐作品集合,但亦在難度與體驗上得到了完美平衡。根據受訪者的回應,這遊戲不單是Boss虐人就連普通的雜魚都極其折磨,不過作為最後Boss的葦名一心無論是修羅版還是劍聖版都超級困難,沒有足夠的練習根本不可能戰勝(淚)

【第四位 《魔界村(1985年版)》】
說到極其困難的遊戲,必定想到《魔界村》這三個字。超絕的難度對於一般來說,連前三關都相當之難,連筆者的朋友間很甚少人能堅持到最後,極惡意的關卡設計,一碰就死的亞瑟,簡直是動作遊戲的困難頂點。雖說這遊戲在1985年發售,但其實重製版《經典回歸魔界村》已在Switch、PS4、PC上發售,只需要港幣234元就能夠重溫《魔界村》和《大魔界村》兩大經典超難遊戲。

【第三位 《Dark Souls》】
黑魂系列穩坐前三位置,經典地位無可堪動(但僅限第一集)。宏大的地圖以及多變的惡意設計,就算本其難玩相當折磨,但又引人入勝。有《惡魔之魂》的經驗後,黑魂整體設計更加完整有趣。

【第二位 《Biohazard(1996年版)》】
榮登第二位的,竟然是初版《生化危機》,折磨人不一定是難度,可能是恐怖的體驗。在死寂的洋館與喪屍死鬥,在狹窄的走廊上被喪屍狗,以及一些……毫無道理地設下的燒腦機關。難度可能是折磨的主因,但比起卡關似乎精神上的打擊更令人感到挫折……

【第一位 《UNDERTALE(2015年)》】
如果只是玩3A級大作的話,相信對這款遊戲入名首位摸不著頭腦。打著「絕無人死亡的溫柔RPG」旗號,主張不一定要在戰鬥中擊敗對手。但遊戲中的「G路線」一反常態極其困難,有玩家反映一隻Boss挑戰了300次以上才能過關,歷時三個星期之久,玩到玩家心碎心累,更有人表示試了半年都打不過。然而,筆者還是想說一句,你們有沒想過其實……是設計出了問題?
引用「延伸閱讀:第六至十位」

第六位 《魔界戰記》
第七位 《勇者鬥惡龍II》
▲高難度迷宮沒有全體回復魔法令人相當頭痛
第八位 《最終幻想14》
▲絕難度的王沒有適合的團員很難過關
第九位 《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》
▲月亮的面孔太恐怖了wwww
第十位 《遊☆戯☆王 真怪物對決 封印的記憶》
▲最後Boss要6連戰還不可以Save,一個失誤就要全盤再來囧

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