漸近遊戲旺季,本周就有兩款大作正式發售。分別是Nintendo Switch獨佔的《瓦利歐製造《分享同樂!瓦利歐製造》以及《破曉傳奇Tales of Arise》。雖說《瓦利歐製造》有任天堂不敗加持,再加上闊別多年回歸,以小遊戲主打看似正中主流市場。但沒想到被多年沒出佳作的《破曉傳奇》反將一軍,在海外最具公信力的評分網站「Metacritic」以87分擊敗《瓦利歐製造(75分)》分為本周收到最多正評的新作。
雖然看似只有Metacritic的評分略見偏頗,不過就連日本玩家都大讚《破曉傳奇》相當出色,紛紛稱為「近年JRPG最高級」、「遠超FF7」等等。而今年的遊戲,能超越87分的就只有《It Takes Two》、《Ratchet & Clank: Rift Apart》、《Monster Hunter Rise》、《GUILTY GEAR -STRIVE-》。
由於筆者尚未完食《破曉傳奇》的關係,在此就不作評論。但是《分享同樂!瓦利歐製造》的確不算佳作,雖然一樣以小遊戲作為主軸,節奏和往昔並無改變,但也沒有很大的進步。即使加入很多獨特的故事角色,可惜人設奇怪缺乏統一感,就好像《Wario X 節奏天國》的合作活動一樣,而且角色技能用途重覆。雖說主打小遊戲有200款以上,主線流程卻捱不過3小時,耐玩性不高。相較之下,《破曉傳奇Tales of Arise》似乎是更好的選擇。
雖然看似只有Metacritic的評分略見偏頗,不過就連日本玩家都大讚《破曉傳奇》相當出色,紛紛稱為「近年JRPG最高級」、「遠超FF7」等等。而今年的遊戲,能超越87分的就只有《It Takes Two》、《Ratchet & Clank: Rift Apart》、《Monster Hunter Rise》、《GUILTY GEAR -STRIVE-》。
由於筆者尚未完食《破曉傳奇》的關係,在此就不作評論。但是《分享同樂!瓦利歐製造》的確不算佳作,雖然一樣以小遊戲作為主軸,節奏和往昔並無改變,但也沒有很大的進步。即使加入很多獨特的故事角色,可惜人設奇怪缺乏統一感,就好像《Wario X 節奏天國》的合作活動一樣,而且角色技能用途重覆。雖說主打小遊戲有200款以上,主線流程卻捱不過3小時,耐玩性不高。相較之下,《破曉傳奇Tales of Arise》似乎是更好的選擇。
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