由中國大陸公司騰訊旗下Timi工作室開發的《Pokemon Unite》,已由Switch限時獨佔到iOS、Android平台皆已上架,只要你有一台手機你就能玩。不過由於遊戲獨特的機制以及面向,即使是開發過《王者榮耀》的Timi工作室亦受到了很大的挑戰。
上星期三(10月6日)「仙子伊貝」宣佈參戰,本以為帶著中國市場的設計概念 - 「新角就是親兒子越強越多人賣單」的心態上架,然而強到失衡的仙子伊貝並沒有得到如期的營業額,反而招至國際間的玩家批評,甚至在兩天內被批到即時削弱下修,網絡間都出現了很多關於仙子伊貝的迷因。
然而,仙子伊貝的風波平息後,在國外論壇Reddit就有用戶「Pilques」就對遊戲的復活機制作出批評,引來很多玩家的熱烈討論。首先,《Pokemon Unite》和坊間的MOBA遊戲不同,復活時間並不是和角色的等級掛勾,而是與「你遊戲中的表現」掛勾。如果你表現得越好,死亡後就會用較多的時間復活,反之如果表現極差,重生就越快。▲你死的次數越少得分越多,是可以死一次就放開雙手40秒(笑)
▲Reddit上很多玩家都知道這個機制存在並「活用」中(上圖經過Goggle翻譯處理)
這個復活機制驟眼看來,是令玩家之間的強弱有著更好的平衡。但由於本作有奠定勝局的「雷鳥(同lol巴龍之類)」機制存在,再強的玩家只要在遊戲中各種花式自殺來降低系統對你的評價,就能在關鍵的爭奪戰中有更快的速度復歸戰線以贏得遊戲。
▲雷鳥和復活機制的存在,雖然表面上能解決「滾雪球」問題,但對於熟悉機制的玩家來說亦是一個大雪球
▲遊戲的機制是想懲罰MVP,但日常任務又要你做MVP,to be or not to be(上圖經過Goggle翻譯處理)
有所謂道高一尺魔高一丈,世上永無完美設計。對比於《Pokemon Unite》想要遷就弱者,迎合更廣大的輕度玩家市場而作出「按表現判定復活時間」的設計,似乎更多玩家傾向於《英雄聯盟》的一捨同仁態度呢~但你又有沒想過,開發理念上打從一開始根本不需要所謂的MVP,而是需要一堆因為有良好體驗而持續付費的輕度玩家呢?
上星期三(10月6日)「仙子伊貝」宣佈參戰,本以為帶著中國市場的設計概念 - 「新角就是親兒子越強越多人賣單」的心態上架,然而強到失衡的仙子伊貝並沒有得到如期的營業額,反而招至國際間的玩家批評,甚至在兩天內被批到即時削弱下修,網絡間都出現了很多關於仙子伊貝的迷因。
然而,仙子伊貝的風波平息後,在國外論壇Reddit就有用戶「Pilques」就對遊戲的復活機制作出批評,引來很多玩家的熱烈討論。首先,《Pokemon Unite》和坊間的MOBA遊戲不同,復活時間並不是和角色的等級掛勾,而是與「你遊戲中的表現」掛勾。如果你表現得越好,死亡後就會用較多的時間復活,反之如果表現極差,重生就越快。▲你死的次數越少得分越多,是可以死一次就放開雙手40秒(笑)
▲Reddit上很多玩家都知道這個機制存在並「活用」中(上圖經過Goggle翻譯處理)
這個復活機制驟眼看來,是令玩家之間的強弱有著更好的平衡。但由於本作有奠定勝局的「雷鳥(同lol巴龍之類)」機制存在,再強的玩家只要在遊戲中各種花式自殺來降低系統對你的評價,就能在關鍵的爭奪戰中有更快的速度復歸戰線以贏得遊戲。
▲雷鳥和復活機制的存在,雖然表面上能解決「滾雪球」問題,但對於熟悉機制的玩家來說亦是一個大雪球
▲遊戲的機制是想懲罰MVP,但日常任務又要你做MVP,to be or not to be(上圖經過Goggle翻譯處理)
有所謂道高一尺魔高一丈,世上永無完美設計。對比於《Pokemon Unite》想要遷就弱者,迎合更廣大的輕度玩家市場而作出「按表現判定復活時間」的設計,似乎更多玩家傾向於《英雄聯盟》的一捨同仁態度呢~但你又有沒想過,開發理念上打從一開始根本不需要所謂的MVP,而是需要一堆因為有良好體驗而持續付費的輕度玩家呢?
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