永遠沒有課金元素!製作人承諾《Dead Space》重製版將吸取過往教訓

異次元情報屋 於 23/07/2021 發表 收藏文章
關於《DEAD SPACE》的重製版,官方除了釋出一段很短的宣傳片段,以及僅為次世代平台開發之外,似乎並沒有更多進一步消息,不禁令一眾Fans充滿暇想。但其實媒IGN透過網上訪問,與資深製作人Phil Ducharm進行了一次對談,談及更多《DEAD SPACE》的開發理念與方向。
Phil Ducharm在訪問中,大方提到了開發組EA Motive參考了過往系列中的一些失誤與教訓,他伉會把三竹的理念整合並且放到這次重製版之中,換言之,這並不是一款單純把舊作高清推出的作品。尤其特別提到,《Dead Space 2》中加入了無重力的操作方式,而這個元素亦會在這次重製版中出現。同時開發團隊還在想辦法,把二代以及三代的重要劇情點自然地整合到重製版之中,讓玩家得到一個更完整更容易涵接後續劇情的方式。
▲新宣傳片段對初代的致敬位
▲小編覺得你們最應該吸取的教訓是不要加入聯機系統
而在今次的訪談中,製作人似乎洞悉到玩家對EA的想法,明確表明本作是「永遠」「絕對」不會加課金交易元素,他們直言曾在微交易的錯誤上吸收了教訓,同時有賴《Star Wars Jedi: Fallen Order》作為一款單機遊戲的成功,因此能夠作出是次的決策。
▲你們的教訓主要是來自於《星球大戰Battlefront2》對吧
小編目前看來,無論是遊戲的方向與理念,乃至於開發組的態度都令到《DEAD SPACE》重製版相當值得期待。順帶一提,本作只會在PS5、XBOX Series X/S以及PC平台上發售,還沒購入次世代機的玩家們,想玩就升級電腦吧!

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