故事含巨大分歧!TGS訪問透露《Elden Ring》無法一周目全收集

異次元情報屋 於 25/01/2022 發表 收藏文章
雖然因為疫情關係,世界各地的遊戲博展都紛紛改為線上舉行,而每年年初舉行的台北遊戲展今年亦有在在線上舉行,當中自然不缺即將2月25日發售的《Elden Ring》遊戲新展示。而今次亮相介紹的並不是宮崎老賊本人,而是由市場總監北尾泰大和各位玩家見面。而長達46分鐘的最新演示中,雖然前半段並無太多新內容,但26分鐘後的訪問部份,卻是有著極大的資訊量…


【故事含巨大分歧】
已知《Elden Ring》將會和同社魂類遊戲的設計一樣,設有多周目遊戲,玩家完成一周目後可以引繼現有的等級和裝備到下一周目,而除了敵人的數值將按比例上調外,每周目的內容都會出現變化。同時因為故事的結尾將出現「分歧點」,所以理論上玩家不能在一周目達到100%通關(讀檔選結局除外吧)。

【特定時間才出現的敵人】
對比於過去數作,今集加入了時間與天氣的變化,但由於設計上不想讓玩家產生「一定要把不同時段各玩一次」的想法,所以只設有少數「僅限於夜晚」出現的敵人。此外,氣候的變化亦不會讓敵人配置有所不同,但會令敵人的搜索範圍下降,但同樣會令玩家更難預測戰況。

【為什麼設置大幅影響遊戲難度的內容?】
賜福點:在強大或大量敵人的地點附近設置可以復活的機制,是想把玩家完成主線的時間控制在30小時以內。
靈馬爬山、快速旅行:結合遊戲作為奇幻世界的背景,騎馬探索是重要的一環,同時為了減輕玩家的探索壓力。

【和測試版有甚麼不同?】
已確定於2月25日準時發售,而現時點正對遊戲進行最後調整,首日更新檔亦在開發當中。對比於測試版,遊戲的第一個區域內容仍會和之前的封測內容相同,而正式版會追加新的NPC、敵人以及可得到的物品。而且玩家可以在初始點「直接前往」部份較遠的探索區域,距離起級地越遠的地方難度會越高。

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