儘管上個月已宣布跳票,Popcap依然決定在今天推出一個《植物大戰殭屍2》體驗版,不過,僅限於澳大利亞和新西蘭地區。
日前,遊戲的高級製作人Allen Murray在接受采訪時表示,延期是為了做好前期測試,所以他們選擇在澳大利亞地區發布體驗版。
“前作《植物大戰殭屍》是個純單機遊戲,而在《植物大戰殭屍2》中,我們利用了大量的新技術。”Murray說,“如果你選擇連線遊戲,你可以跨平台的多賬戶分享遊戲進度。所以我們希望在遊戲真正面市之前,先確保這些系統和功能可以順利運行。”
於是,開發商決定在澳大利亞和新西蘭發布一個體驗版,和北美和歐洲相比,這兩個地區相對較小,這讓他們成為完美的測試在線系統和價格結構的“實驗室”。
“在最大的市場發布是不可能的,但是我們希望這個地區和美國有相似的經濟環境。”Murray說,“當然,我們也知道玩家越多測試效果越好,但我們現在還不確定客戶端是否穩定,能負擔多少賬戶同時在線。這些都需要在之後的測試中找到答案。”
“我們需要有足夠的信心,所以我們選擇澳大利亞。這里人數較少,讓我們能把遊戲系統把控的更到位。到了全球上市時,我們就有了充足的準備了。”
《植物大戰殭屍2》原計劃於7月18日面市,但PopCap決定將發售日期延期至夏季末,延期原因不明。
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“前作《植物大戰殭屍》是個純單機遊戲,而在《植物大戰殭屍2》中,我們利用了大量的新技術。”Murray說,“如果你選擇連線遊戲,你可以跨平台的多賬戶分享遊戲進度。所以我們希望在遊戲真正面市之前,先確保這些系統和功能可以順利運行。”
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“在最大的市場發布是不可能的,但是我們希望這個地區和美國有相似的經濟環境。”Murray說,“當然,我們也知道玩家越多測試效果越好,但我們現在還不確定客戶端是否穩定,能負擔多少賬戶同時在線。這些都需要在之後的測試中找到答案。”
“我們需要有足夠的信心,所以我們選擇澳大利亞。這里人數較少,讓我們能把遊戲系統把控的更到位。到了全球上市時,我們就有了充足的準備了。”
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