今周《明末:淵虛之羽》迎來發售一周年。發行商505 Games推出系列活動,包括全平台史低七折促銷,雖然有著不錯的成績,但其實發行商早在去年已經遊戲版權、開發權及續作權益賣給海外公司,加上原開發商退出,令續作前路茫茫。
官方更開放大眾投票,讓遊戲原聲配樂參與國際評選,助中式遊戲音樂走向更廣舞台。官方發文感謝:「已有五百萬玩家踏入蜀地,共赴一場跌宕起伏的冒險……向所有俠士致以最誠摯的謝意。」
五百萬全球玩家數據著實令人矚目。根據VGI統計,Steam累計銷量約120萬份,首月全平台下載量達295萬。Xbox憑藉首發同步入庫XGP,產生了大量「免費遊玩」的訂閱用戶;PS5則在2026年5月加入PS Plus會員庫,補充後期用戶。目前Steam好評率回暖,中文好評達53%。有玩家感嘆:「風波過後留下的都是真玩過遊戲的真玩家們,時間的篩子終會證明明末確實是一款非常優秀的遊戲。」亦有玩家讚賞「劇情不錯」「戰鬥設計有深度,地圖美術考究耐看」。不少人在線催更:「真是好遊戲……恭喜明末發售一周年,希望還能有後續」「希望有續作、DLC」。回顧開發歷程,遊戲於2025年7月24日首發,初期憑藉紮實戰鬥與國風美術收穫大量付費用戶,Steam首日峰值在線達13.1萬人。然而2026年初,開發商成都靈澤科技出現調整,核心製作人夏思源離職創立新工作室,原定BOSS連戰、劇情DLC等後續更新全部擱置。
同年4月27日,海外Digital Bros集團(505母公司)以3200萬人民幣(約400萬歐元)全額收購本作IP,遊戲版權、開發權及續作權益全歸海外,原開發商退出。不少玩家疑惑為何出售IP——其實是公司經營策略,快速回籠現金以穩定營運,屬最穩妥的止損選擇。然而IP歸屬海外後,505 Games團隊已無原班人馬,暫缺適應中式歷史國風的成熟開發組,創作靈魂缺失;且五百萬玩家流量中真實付費體量未必足以支撐續作研發。因此DLC短期內無法落地,續作更遙遙無期。
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/598451/
官方更開放大眾投票,讓遊戲原聲配樂參與國際評選,助中式遊戲音樂走向更廣舞台。官方發文感謝:「已有五百萬玩家踏入蜀地,共赴一場跌宕起伏的冒險……向所有俠士致以最誠摯的謝意。」
五百萬全球玩家數據著實令人矚目。根據VGI統計,Steam累計銷量約120萬份,首月全平台下載量達295萬。Xbox憑藉首發同步入庫XGP,產生了大量「免費遊玩」的訂閱用戶;PS5則在2026年5月加入PS Plus會員庫,補充後期用戶。目前Steam好評率回暖,中文好評達53%。有玩家感嘆:「風波過後留下的都是真玩過遊戲的真玩家們,時間的篩子終會證明明末確實是一款非常優秀的遊戲。」亦有玩家讚賞「劇情不錯」「戰鬥設計有深度,地圖美術考究耐看」。不少人在線催更:「真是好遊戲……恭喜明末發售一周年,希望還能有後續」「希望有續作、DLC」。回顧開發歷程,遊戲於2025年7月24日首發,初期憑藉紮實戰鬥與國風美術收穫大量付費用戶,Steam首日峰值在線達13.1萬人。然而2026年初,開發商成都靈澤科技出現調整,核心製作人夏思源離職創立新工作室,原定BOSS連戰、劇情DLC等後續更新全部擱置。
同年4月27日,海外Digital Bros集團(505母公司)以3200萬人民幣(約400萬歐元)全額收購本作IP,遊戲版權、開發權及續作權益全歸海外,原開發商退出。不少玩家疑惑為何出售IP——其實是公司經營策略,快速回籠現金以穩定營運,屬最穩妥的止損選擇。然而IP歸屬海外後,505 Games團隊已無原班人馬,暫缺適應中式歷史國風的成熟開發組,創作靈魂缺失;且五百萬玩家流量中真實付費體量未必足以支撐續作研發。因此DLC短期內無法落地,續作更遙遙無期。
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